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ヴイエスサウンド / VS.SOUND 【ヴイエスサウンド】 君たちの新しい力で淀川ジョルカエフを封じ込めろ!! ヴイエスサウンド / VS.SOUND 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック14 FEVER!で登場した楽曲。担当キャラクターは鴨川研究員。 店舗対抗イベント「フィーバー戦士ポップン14」のイベント隠し曲として登場した。 CS12特別版付属CD「淀川ジョルカエフに関する考察」に収録されている「IDAAラボ」が元となっている。 異能対決!Vs.淀ジョル / 黒ムル feat.淀川ジョルカエフ BPM 155 5b-14 N-22 H-27 EX-40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 28 33 46 淀川ジョルカエフの秘密を探るため、科学的な面から淀ジョルに挑んでいく、研究の第一人者である国際異能研究機関の鴨川哲夫研究員。その研究資料が、cs版いろはの特別版に付属していたCDのタイトルにもなっている「淀川ジョルカエフに関する考察」である。ゲームで使われている曲に関しては、このCDのトラック5に収録されている「IDAAラボ」のバックBGMが元になっており、ボイスは別になっている。とにかく研究に没頭していて、それ以外では子供っぽく研究バカ(笑)が随所に感じるはず。プレビューの「やめてくれ~」を聴くたびに笑ってしまいそうな気が。 とにかくリズムといえるリズムが少ないため、BPMが一定であるにもかかわらずタイミングを崩しやすい。こういったリズムのつかみにくい譜面では目押しが有利だろう。ノーマル、ハイパーは一定のバックフレーズで螺旋譜面が流れてくるのでスコアがとりづらいと思われるが、クリアにはそこまで影響はしないはず。EXは難度が高く、とにかく前半にウエイトがかかった譜面で、ハイパーと比べてオブジェが500以上増えていることにギャップを感じると思われるが、ある程度ゲージを残せる腕があれば後半でゲージを稼いでクリアできるので怖いものではない。 「このようにして~」の後は比較的楽 余談だが、ポップン14のイベント時は第3話「アイドルフィーバー! ポップン14」で解禁した。どこらへんがアイドルなのか、なんでアイドルに混ざっているかは制作側もよくわかっていない様子である。。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! ロング版収録 淀川ジョルカエフに関する考察 トラック5に収録されている「 IDAAラボ 」が、この曲の元となっている。 関連リンク 淀川ジョルカエフに関する考察 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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THE サウンドノベル(SIMPLE1500シリーズ Vol.31) 【ざ さうんどのべる】 ジャンル アドベンチャー 機種 プレイステーション(ゲームアーカイブス配信中) 発売元 D3・パブリッシャー 発売日 2000/7/13 メディア CD-ROM1枚 プレイ状況 2エンディングクリア 総合評価 E 人里離れた洋館で起こる事件とは。 人里離れた洋館で家庭教師のアルバイトをしているガールフレンドを迎えに行く主人公。何人かの人間と出会い、館にたどり着くが…。 現在ゲームアーカイブスで配信中。 システム オーソドックスなシルエットタイプのサウンドノベル。 フローチャートなし。2000年の発売なんだけどなこれ。 エンディングのリストもない。やや不親切。 問題点 特に無い。 あえて言うなら意外性の無さ。森で迷って洋館にたどり着いてミステリアスで殺人という展開。まあテンプレ。 また、ボリュームが少なすぎる。エンディングの少なさ(11種類)によるものだが、派生シナリオが少ない…というか皆無。当然分岐も少なく展開も読める。 評価点 バグがないとかそんな感じ。 総評 なんというか1500円でも高いような気がしないでもない。 ネット上にはもっと面白いフリーサウンドノベルがあるというかなんというか。 よくも悪くも印象には残らない作品。 アーカイブ配信されているが、300円出してこれやるのはオススメできない。 300円分楽しめないから。 と、いうわけでレビューも短いのだった。語るべきことがなさすぎる。
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説明 ゲームのストーリモード。アンダーグラウンドからキャンペーンに名称変更。主にここで素材やマシンの設計図を得る。 チャプター4までのボス以外のリプレイマスは燃料消費が1なので資金集めなどの周回に向く。 レース一覧 +CHAPTER 1 ジェネシス ・CHAPTER 1 ジェネシス チャプター報酬:SRT Viper GTS 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 補助輪 ラッシュアワー 25 フライホイール - 2 CONERSTONE NORTH 編集 2 ニュー・スキッド・オン・ザ・ロック タイムトライアル 40 スラストスリーブ - 2 BLACKBIDGE STRIP WAY 編集 3 時間との戦い タイムトライアル 50 フライホイールマウント フライホイールマウント 1 MAPLETREE SHORT イベント必要条件:PR250以上 編集 4 モーニング・ファイナル ラッシュアワー 40 マウント - 2 BLACKRIDGE STRIP PASS 編集 5 ストーム・ハイウェイ ラッシュアワー 50 クランプスプリング クランプスプリング 1 HOPE BRIDGE EAST 編集 6 ライバル ハンター 15 バルブ - 2 BLACKRIDGE CHANNEL DASH 編集 7 エランド デリバリー 15 SRT Viper GTS 設計図 - 2 BLACKRIDGE STRIP PASS 編集 8 ファースト・ルート ラッシュアワー 60 Subaru BRZ 設計図 スラストスリーブSubaru BRZ 設計図 2 THE SQUARE EAST 編集 +CHAPTER 2 エボリューション ・CHAPTER 2 エボリューション チャプター報酬:Mersedes-AMG GT 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 ドリフト タイムトライアル 45 Volkswagen Golf GTI 設計図 2 編集 2 ナイトロ ナイトロラッシュ 45 トレッドファスナー トレッドファスナー 1 編集 3 仲間とともに ラッシュアワー 50 Ford Mustang GT 設計図 2 編集 4 カスタム・クラシック デリバリー 25 Porsche 911(993)Carrera 設計図 2 編集 5 ジャンプタイム エアボーン 25 インプットシャフトサーモセンサー インプットシャフトサーモセンサー 1 編集 6 ビート・ザ・クロック タイムトライアル 25 フューズ 2 編集 7 グッド・レーサー ナイトロラッシュ 25 Volkswagen Golf GTI 設計図 2 編集 8 レッスン エアボーン 25 Volkswagen Golf GTI 設計図 フューズVolkswagen Golf GTI 設計図 2 IRONBOAR BRIDGE DASH 夜 編集 +CHAPTER 3 ノー・リトリート ・CHAPTER 3 ノー・リトリート 開放条件:Lv.7 チャプター報酬:Porsche 911(991)Carrera 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 アンダーカバー ゲッタウェイ 40 Nissan GT-R R35 設計図 2 編集 2 テイク・ツー ハンター 40 ファスナー 2 編集 3 ロードトリップ タイムトライアル 40 マウント マウントFord Fiesta ST 設計図 1 編集 4 ブロッケード・ランナー ブロッケード 40 フューズ 2 編集 5 ナイトロ・アリー ナイトロラッシュ 40 フューズバルブ フューズバルブ 1 編集 6 ルール無視 ラッシュアワー 40 ガスケット 2 編集 7 バニシング・ポイント タイムトライアル 40 フライホイール 2 編集 8 ウィリー・ファスト ブロッケード 45 インテーク インテークBMW M3 Coupé 1999 設計図 2 編集 +CHAPTER 4 RPM ・CHAPTER 4 RPM 開放条件:Lv.10 チャプター報酬:Mazda RX-7 FD 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 俺の走りはどうだい? ハンター 50 スラストスリーブ 2 編集 2 アドレナリン・ジャンキー ナイトロラッシュ 50 クランプ 2 編集 3 嫉妬 ハンター 50 バックプレート バックプレートTOYOTA 86 設計図 1 編集 4 ギディー・アップ デリバリー 50 Ford Mustang GT 設計図 2 編集 5 カット・ルース ラッシュアワー 50 マウント 2 編集 6 サイレンの響き ブロッケード 55 クラッチプレートブレーキディスク クラッチプレートブレーキディスク 1 編集 7 プレイグランド ゲッタウェイ 55 Dodge Challenger SRT8 設計図 2 編集 8 ヘクティック ラッシュアワー 55 サーモセンサー 2 編集 9 クラッシング・スカル ラッシュアワー 60 Mazda RX-7 FD 設計図 ハーネスMazda RX-7 FD 設計図 2 編集 +CHAPTER 5 ラッシュダウン ・CHAPTER 5 ラッシュダウン 開放条件:Lv.15 チャプター報酬:Pagani Huayra 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 テンポ タイムトライアル 60 ガスケット 2 編集 2 アウトラン ラッシュアワー 60 ガスケットタンク ガスケットタンク 2 編集 3 グランド・ツアラー デリバリー 60 Porsche 911(991)Carrera 設計図 2 編集 4 フライト・コントロール エアボーン 60 クラッチプレート 2 編集 5 ナイトロ・スカーミッシュ ナイトロラッシュ 60 フライホイールリレー フライホイールリレー 2 編集 6 デンジャーゾーン ラッシュアワー 60 スプリング 2 編集 7 問題なし タイムトライアル 60 バルブ 2 編集 8 ロードレイジ ラッシュアワー 60 Subaru Impreza WRX STI 設計図 ブロックSubaru Impreza WRX STI 設計図 2 編集 +CHAPTER 6 スカーミッシュ ・CHAPTER 6 スカーミッシュ 開放条件:Lv.20 チャプター報酬:Lamborghini Aventador 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 ウォッチ・ザ・ペイント ハンター 70 インプットシャフト 2 MAPLETREE SHORT 編集 2 警戒 ゲッタウェイ 70 Mersedes-AMG GT 設計図 - 2 SNAKE PASS BLAST 編集 3 マッド・ダッシュ ラッシュアワー 70 スラストスリーブダンプパイプ スラストスリーブダンプパイプ 2 DRY GULCH SPRINT 編集 4 空も飛べる エアボーン 70 クラッチプレート 2 編集 5 バーニング・ラバー ラッシュアワー 70 トレッド 2 編集 6 炎のトライアル タイムトライアル 70 ブロックレギュレーター 2 編集 7 ブラックリッジ・ジョブ デリバリー 70 Subaru Impreza WRX STI 設計図 2 編集 8 特訓 ナイトロラッシュ 80 スプリング 2 編集 9 PORSCHEアンリーシュド エアボーン 80 Porsche 911(993)Carrera 設計図 タンクPorsche 911(993)Carrera 設計図 2 編集 +CHAPTER 7 ダウンタウンダッシュ ・CHAPTER 7 ダウンタウンダッシュ 開放条件:Lv.25 チャプター報酬:Dodge Challenger SRT8 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 サンデードライブ タイムトライアル 70 フライホイール - 2 編集 2 ビジネス ナイトロラッシュ 70 プレッシャープレートダンプパイプ プレッシャープレートバックプレート 2 編集 3 走りや ハンター 70 トレッド - 2 編集 4 サークル・ワーク ラッシュアワー 70 ホースブレーキディスク ホースブレーキディスク 2 イベント必要条件:PR438以上 編集 5 イージー・ストリート タイムトライアル 70 バックプレート - 2 編集 6 ハイウェイ・キング ラッシュアワー 70 インプットシャフト - 2 編集 7 パワードリフト ハンター 70 ガスケットクランプ ガスケットクランプ 2 イベント必要条件:PR467以上 編集 8 ライズ・アバブ ゲッタウェイ 70 Lamborghini Aventador 設計図 - 2 編集 9 太く短く走れ ラッシュアワー 70 Dodge Challenger SRT8 設計図 サーモセンサーDodge Challenger SRT8 設計図 2 編集 +CHAPTER 8 フェイスオフ ・CHAPTER 8 フェイスオフ 開放条件:Lv.30 チャプター報酬 Nissan SkylineGT-R BNR32 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 ダイヤの原石 ナイトロラッシュ 80 クラッチプレート - 2 編集 2 営業開始 ラッシュアワー 80 リレー - 2 編集 3 レースに夢中 タイムトライアル 80 プレッシャープレートビードワイヤ プレッシャープレートビードワイヤ 2 BLACKRIDGE STRIP PASS 夜 イベント必要条件:PR495以上 編集 4 跳ね馬 デリバリー 80 Ferrari 458 Italia 設計図 - 2 編集 5 ブラックリッジ・ブギー タイムトライアル 80 ファスナー - 2 編集 6 ブルートフォース ラッシュアワー 80 ハーネスベアリング ハーネスベアリング 2 IRONBOAR BRIDGE CHASE 夜 イベント必要条件:PR523以上 編集 7 グランド・セフト・オートモビル ブロッケード 80 バルブ - 2 編集 8 ハイウェイ61 タイムトライアル 80 ブレーキディスク - 2 編集 9 ナイトロ対策 ラッシュアワー 100 Nissan SkylineGT-R BNR32 設計図 リレーNissan SkylineGT-R BNR32 設計図 2 BLACKRIDGE CHANNEL DASH 夜 PR制限なし 編集 +CHAPTER 9 チャレンジ ・CHAPTER 9 チャレンジ 開放条件:Lv.35 チャプター報酬:Ford Mustang GT 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 逃走劇 ハンター 90 タンク - 2 編集 2 グリッドロック ラッシュアワー 90 サーモセンサーブロック ブロックエアフローメーター 2 IRONBOAR BRIDGE REVERSE 夜 イベント必要条件:PR551以上 編集 3 トランジット ラッシュアワー 90 フューズ - 2 編集 4 イベント120 ハンター 90 ハーネス - 2 編集 5 セーフ・アンド・サウンド タイムトライアル 90 マウントファスナー マウントファスナー 2 BLACKRIDGE STRIP RUN 夜 イベント必要条件:PR565以上 編集 6 ダン・ダート・チープ エアボーン 90 サーモセンサー - 2 編集 7 容赦なし ラッシュアワー 90 インテーククラッチプレート インテーククラッチプレート 2 BLACKRIDGE CHANNEL RUN 夜 イベント必要条件:PR574以上 編集 8 コプ・デート ブロッケード 90 クランプ - 2 編集 9 クールに行け ラッシュアワー 90 バルブ - 2 編集 10 ノーリミット ラッシュアワー 120 Ford Mustang GT 設計図 トレッドFord Mustang GT 設計図 2 THE SQUARE WEST 夜 PR制限なし 編集 +CHAPTER 10 ロングロード ・CHAPTER 10 ロングロード 開放条件:Lv.40 チャプター報酬:Porsche 911(991)Carrera 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 バーン・ラバー タイムトライアル 100 マウント - 2 編集 2 ファスト・ラン ナイトロラッシュ 100 スラストスリーブスプリング スラストスリーブスプリング 2 イベント必要条件:PR585以上 編集 3 ロード・ランナー ゲッタウェイ 100 Mersedes-AMG GT 設計図 - 2 編集 4 ゲット・オン・ザ・バス ラッシュアワー 100 クランプバックプレート クランプバックプレート 2 イベント必要条件:PR596以上 編集 5 マジックナンバー ハンター 100 フューズ - 2 編集 6 トラフィックジャム ラッシュアワー 100 フライホイール - 2 編集 7 ビート・ザ・クロック タイムトライアル 100 フライホイールサーモセンサー フライホイールサーモセンサー 2 イベント必要条件:PR612以上 編集 8 スペシャル・デリバリー デリバリー 100 Pagani Huayra 設計図 - 2 編集 9 火には火を ラッシュアワー 130 Porsche 911(991)Carrera 設計図 Porsche 911(991)Carrera 設計図バルブ 2 編集 +CHAPTER 11 ドミネーション ・CHAPTER 11 ドミネーション 開放条件:Lv.45 チャプター報酬:McLaren 650S 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 スピードトラップ ハンター 110 トレッド - 2 編集 2 押収 ナイトロラッシュ 110 トレッドガスケット トレッドガスケット 2 イベント必要条件:PR640以上 編集 3 食らいやがれ ラッシュアワー 110 バックプレート - 2 編集 4 スピードデーモン タイムトライアル 110 バルブ - 2 編集 5 ダーティーライド ブロッケード 110 ファスナーインプットシャフト ファスナーインプットシャフト 2 イベント必要条件:PR648以上 編集 6 評判 デリバリー 110 SRT Viper GTS 設計図 - 2 編集 7 アップタウン・グリル ナイトロラッシュ 110 ブレーキディスクバックプレート ブレーキディスクバックプレート 2 イベント必要条件:PR653以上 編集 8 クラッチを踏め ラッシュアワー 110 ハーネス - 2 編集 9 ヘッドハンターズ ハンター 110 リレー - 2 編集 10 イージー・カム、イージー・ゴー エアボーン 140 BMW M4 F82 設計図 BMW M4 F82 設計図インテーク 2 編集 +CHAPTER 12 ノーサレンダー ・CHAPTER 12 ノーサレンダー 開放条件:Lv.50 チャプター報酬:MERCEDES-AMG GT 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 1 キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン 120 バルブ 2 HOPE BRIDGE EAST 夜 2 ダッシュボードの光 120 ドライブシャフト ピストン 2 スネークパス 夜 3 忠誠 120 リレー 2 THE SQUARE WEST 夜 会話あり 4 クルーズ・コントロール 120 インプットシャフトバッテリー インプットシャフトバッテリー 2 ドライガルチ・スプリント 夜 5 間一髪 120 サーモセンサー - 2 ブラックリッジ・チャンネル・パス 夜 6 アクセル全開 120 ブレーキディスク - 2 アイアンボア・ブリッジ・ダッシュ 夜 7 アンダーファイア 120 マウントベアリング マウントベアリング 2 CORNERSTONE NORTH 夜 8 ザ・テリトリー 120 Subaru Impreza WRX STI 設計図 2 アイアンボア・ブリッジ・チェイス 夜 会話あり。ドウェインのSubaru Impreza WRX STIをレンタル。PR692。 9 ダッシュボード・クリア 120 スプリング 2 ブラックリッジ・ストリップ・ウェイ 夜 10 デッド・アヘッド 150 Mersedes-AMG GT 設計図 2 ブラックリッジ・ストリップ・ラッシュ 夜 会話あり +会話「忠誠」 +会話「ザ・テリトリー」 +会話「デッド・アヘッド」 +CHAPTER 13 スーパーチャージ ・CHAPTER 13 スーパーチャージ 開放条件:Lv.55 チャプター報酬:Nissan GT-R R35 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 追いかけっこ ハンター 130 クラッチプレート - 2 スネークパス 夜 編集 2 一刻も無駄にするな タイムトライアル 130 ブローオブバルブスロットルセンサー ブローオブバルブ 2 THE SQUARE EAST 夜 会話ありイベント必要条件:PR690以上 編集 3 心からの謝罪 ナイトロラッシュ 130 フライホイール - 2 ハーバータウン・ラン 夜 編集 4 スライド・トゥ・ウィン ラッシュアワー 130 インプットシャフト 2 ブラックリッジ・チャンネル・レース 夜 対戦相手の二台目の車が表示されず壁が映るバグがある? 編集 5 ミルク・ザ・クロック タイムトライアル 130 フューズビードワイヤ フューズビードワイヤ 2 ブラックリッジ・ストリップ・ドライブ 夜 イベント必要条件:PR708以上 編集 6 ドライ・アップ ゲッタウェイ 130 BMW M4 F82 設計図 - 2 HOPE BRIDGE WEST 夜 会話ありPR830のBMW M4 F82をレンタル。 編集 7 ギャップを縮めろ ラッシュアワー 130 ファスナーリレー ファスナーリレー 2 メープルツリー・ラッシュ 夜 会話ありイベント必要条件:PR719以上 編集 8 ダブルディール ナイトロラッシュ 130 ブレーキディスク - 2 BRACKRIDGE STRIP RUN 夜 編集 9 飛ばし屋 タイムトライアル 130 ハーネス - 2 BLACKRIDGE CHANNEL RUSH 夜 編集 10 ザ・パワー ブロッケード 160 Nissan GT-R R35 設計図 スプリングNissan GT-R R35 設計図 2 BLACKRIDGE STRIP 夜 会話ありPR制限なし 編集 +会話「一刻も無駄にするな」 +会話「ドライ・アップ」 +会話「ギャップを縮めろ」 +失敗 +成功 +会話「ザ・パワー」 +CHAPTER 14 ショーダウン ・CHAPTER 14 ショーダウン 開放条件:Lv.60 チャプター報酬:SRT Viper GTS 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 クランク・イット・アップ ラッシュアワー 140 ファスナー - 2 BLACKRIDGE STRIP PASS 夜 編集 2 レッドライン ハンター 140 ドライブシャフトソレノイド ドライブシャフトソレノイド 2 IRONBOAR BRIDGE REVERSE 夜 イベント必要条件:PR746以上 編集 3 クラック・ダウン タイムトライアル 140 インプットシャフト - 2 THE SQUARE WEST 夜 編集 4 ホイーリン・アンド・ディーリング デリバリー 140 McLaren 650S 設計図 - 2 BLACKRIDGE STRIP CHASE 夜 会話ありPR880のMcLaren 650Sをレンタル 編集 5 四方八方 ラッシュアワー 140 ホースエアフローメーター ホースエアフローメーター 2 HARBOUR TOWN RUSH 夜 イベント必要条件:PR762以上 編集 6 残りわずかの命 ハンター 140 マウント - 2 BLACKRIDGE CHANNEL RUN 夜 会話あり 編集 7 夢の中へ ナイトロラッシュ 140 ハーネス - 2 SNAKE PASS BLAST 夜 編集 8 グルーピー タイムトライアル 140 フューズトレッド フューズトレッド 2 CORNERSTONE SOUTH 夜 イベント必要条件:PR779以上 編集 9 マウス・トラップ ラッシュアワー 140 ガスケット - 2 BLACKRIDGE STRIP DASH 夜 会話あり 編集 10 頼れるのは自分のみ ナイトロラッシュ 140 スラストスリーブ - 2 IRONBOAR BRIDGE SPRINT 夜 編集 11 ワン・オブ・アス ラッシュアワー 170 SRT Viper GTS 設計図 ガスケットSRT Viper GTS 設計図 2 BLACKRIDGE CHANNEL DASH 夜 会話ありPR制限なし 編集 +会話「ホイーリン・アンド・ディーリング」 +失敗 +成功 +会話「残りわずかの命」 +失敗 +成功 +会話「マウス・トラップ」 +失敗 +成功 +会話「ワン・オブ・アス」 +失敗 +成功 +CHAPTER 15 パワーマッチ ・CHAPTER 15 パワーマッチ 開放条件:Lv.65 チャプター報酬:Ferrari 458 Italia 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 騙しの術 ハンター 150 インプットシャフト - 2 MAPLETREE SHORT 夜 編集 2 ソー・ファー・ソー・グッド ラッシュアワー 150 スプリングキャリパー スプリングキャリパー 2 BLACKRIDGE STRIP PASS 夜 会話ありイベント必要条件:PR773以上 編集 3 自明の理 ナイトロラッシュ 150 ガスケット - 2 BLACKRIDGE CHANNEL PASS 夜 編集 4 スター・クレイジー タイムトライアル 150 エアフローメーターレギュレーター エアフローメーターレギュレーター 2 IRONBOAR BRIDGE RUN 夜 イベント必要条件:PR781以上 編集 5 激怒 ラッシュアワー 150 スラストスリーブ - 2 BLACKRIDGE STRIP CHASE 夜 編集 6 第一印象 ゲッタウェイ 150 Lamborghini Aventador 設計図 - 2 HOPE BRIDGE WEST 夜 会話ありPR904のLamborghini Aventadorをレンタル 編集 7 ぶっつけ本番 ハンター 150 リレーハーネス リレーハーネス 2 HARBOUR TOWN RUSH 夜 イベント必要条件:PR794以上 編集 8 仲間から離れずに タイムトライアル 150 サーモセンサー - 2 BLACKRIDGE CHANNEL 夜 会話あり 編集 9 エンジン全開 ラッシュアワー 150 バックプレート - 2 THE SQUARE WEST 夜 編集 10 火に油 ブロッケード 180 Ferrari 458 Italia 設計図 バックプレートFerrari 458 Italia 設計図 2 BLACKRIDGE STRIP RUSH 夜 会話ありPR制限なし 編集 +会話「ソー・ファー・ソー・グッド」 +会話「第一印象」 +会話「仲間から離れずに」 +失敗 +成功 +会話「火に油」 +失敗 +成功 +CHAPTER 16 ラストゲート ・CHAPTER 16 ラストゲート 開放条件:Lv.70 チャプター報酬 McLaren 650S 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 烈火の如く タイムトライアル 160 タンク - 2 HARBOUR TOWN DRIVE 夜 会話あり 編集 2 ザ・ハント ハンター 160 インテーク - 2 MAPLETREE DRIVE 夜 ピンクのViper 編集 3 ベイルアウト ラッシュアワー 160 ソレノイドスロットルセンサー ソレノイドスロットルセンサー 2 HOPE BRIDGE EAST 夜 会話ありイベント必要条件:PR792以上 編集 4 カットスロート ラッシュアワー 160 インプットシャフト - 2 BLACKRIDGE STRIP 夜 編集 5 ブレークスルー ナイトロラッシュ 160 プレッシャープレートブロック プレッシャープレートブロック 2 BLACKRIDGE CHANNEL 夜 イベント必要条件:PR800以上 編集 6 スメル・ザ・ベーコン ブロッケード 160 クランプ - 2 BLACKRIDGE STRIP 夜 会話あり 編集 7 クルーズ・フォー・ブルーズ タイムトライアル 160 スプリング - 2 BLACKRIDGE STRIP DRIVE 夜 編集 8 チェイスダウン ハンター 160 ブレーキディスクホース ブレーキディスクホース 2 MAPLETREE PASS 夜 会話ありイベント必要条件:PR811以上失敗時のスクショ募集中です 編集 9 ラスト・スパート ラッシュアワー 160 インテーク - 2 THE SQUARE EAST 夜 敵 SRT Viper GTS×2PR 841,828 編集 10 アヘッド・オブ・タイム タイムトライアル 160 ブレーキディスク - 2 DRY GULCH SPRINT 夜 目標タイム 0 31.70 編集 11 アバブ・ザ・ロー ラッシュアワー 190 McLaren 650S 設計図 クランプMcLaren 650S 設計図 2 BLACKRIDGE CHANNEL RUSH 夜 会話あり 編集 +会話「烈火の如く」 ↓キムの台詞 ↓キムの台詞 +失敗 ↓キムの台詞 +成功 +会話「ベイルアウト」 +失敗 +成功 +会話「スメル・ザ・ベーコン」 +失敗 +成功 +会話「チェイスダウン」 +会話「アバブ・ザ・ロー」 +失敗 +成功 +CHAPTER 17 ノーリミット ・CHAPTER 17 ノーリミット 開放条件:Lv.75 チャプター報酬 Lamborghini Aventador 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 トゥ・ザ・クリーナー タイムトライアル 170 クラッチプレート - 2 IRONBOAR BRIDGE CHASE 夜 編集 2 イン・ザ・クリア ナイトロラッシュ 170 ソレノイド ソレノイド 2 BLACKRIDGE STRIP DASH 夜 編集 3 ハンター 170 リレー - 2 BLACKRIDGE CHANNEL DASH 夜 編集 4 ゲッタウェイ 170 Lamborghini Aventador 設計図 - 2 HOPE BRIDGE WEST 夜 編集 5 タイムトライアル 170 ビードワイヤダンプパイプ ビードワイヤダンプパイプ 2 MAPLETREE RUSH 夜 編集 6 ラッシュアワー 170 フューズ - 2 CORNERSTONE SOUTH 夜 編集 7 エアボーン 170 スプリング - 2 BLACKRIDGE STRIP RUSH 夜 編集 8 ラッシュアワー 170 サーモセンサバルブ サーモセンサバルブ 2 BLACKRIDGE CHANNEL RUN 夜 会話あり 編集 9 ハンター 170 ガスケット - 2 編集 10 タイムトライアル 170 スプリング - 2 IRONBOAR BRIDGE REVERSE 夜 編集 11 ラッシュアワー 200 Lamborghini Aventador 設計図 Lamborghini Aventador 設計図 2 BLACKRIDGE STRIP 夜 編集 +CHAPTER 18 ファイナル・ショーダウン ・CHAPTER 18 ファイナル・ショーダウン 開放条件:Lv.80 チャプター報酬 Pagani Huayra 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 ナイトロラッシュ 180 - 2 夜 編集 2 イタリアン·アンジュアリー タイムトライアル 180 ガスケット - 2 - 夜 編集 3 2 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 +CHAPTER 19 リターン ・CHAPTER 19 リターン 開放条件:Lv.85 チャプター報酬 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 レンタルor敵車(PR) 備考 編集 1 タイムトライアル 190 インテーク 2 編集 2 食いぶちを稼げ ナイトロラッシュ 190 Subaru Impreza WRX STI 設計図ピストン Subaru Impreza WRX STI 設計図ピストン 2 編集 3 目には目を ブロッケード 190 ガスケット 2 BLACK RIDGE STRIP 夜 Koenigsegg CCX(917)Lamborghini Aventador(908)Lamborghini Aventador(899) 会話有PR874~ 編集 4 望みを繋ぐ デリバリー 190 ブレーキディスク 2 THE SQUARE EAST 夜 Koenigsegg CCX(993) 会話有 編集 5 ファイト・オア・フライト ラッシュアワー 190 Porsche 911(993) Carerra 設計図ブローオフバルブ Porsche 911(993) Carerra 設計図ブローオフバルブ 2 PR885~ 編集 6 スロー・アンド・ステディー タイムトライアル 190 バックプレート 2 HOPE BRIDGE WEST 夜 編集 7 ウェルカム・トゥ・ヘル ハンター 190 インプットシャフト 2 DRY GULCH SPRINT 夜 Koenigsegg CCX(920) 会話有 編集 8 イン・ザ・ダスト ラッシュアワー Nissan SkylineGT-R BNR32 設計図ソレノイド Nissan SkylineGT-R BNR32 設計図ソレノイド 2 PR903~ 編集 9 ラッシュアワー リレー 2 編集 10 タイムトライアル スプリング 2 編集 11 ファイナル・カウントダウン ラッシュアワー Koenigsegg CCX 設計図 Koenigsegg CCX 設計図スロットルセンサー 2 PR920〜 編集 コメント 名前
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作品枠 機動戦士Zガンダム パイロット ジェリド・メサ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 10 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 変形時と弾数共有 射撃CS 拡散メガ粒子砲 - 10~164 移動撃ち可能な拡散ビーム レバーNサブ射撃 ハイザック 呼出 1 21~120 二機が同時にミサイル レバー入れサブ射撃 80~143 右→左の順に突撃 レバーN特殊射撃 拡散メガ粒子砲【照射】 1 16~180 拡散照射 レバー後特殊射撃 拡散メガ粒子砲【集弾照射】 34~228 一点に集中 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル (7) 120 高威力・単発ダウン 変形射撃CS 拡散メガ粒子砲 - 10~164 機首の向きに発射 変形レバーNサブ射撃 ハイザック 呼出 (1) 21~120 足を止めずに呼び出せる 変形レバー入れサブ射撃 80~143 変形前後特殊射撃 拡散メガ粒子砲【集弾照射】 1 204 敵機に向かって移動しながら集弾照射 変形横特殊射撃 拡散メガ粒子砲【移動照射】 135 入力方向に移動しながら拡散照射 変形特殊格闘 変形解除 - - レバー横で入力方向に変形解除 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 175 性能低め 後派生 蹴り→蹴り上げ N後 152 後格と同じモーション NN後 190 前格闘 突き→叩きつけ 前N - 141 バウンドダウン 後派生 蹴り→蹴り上げ 前後 152 N格同様 横格闘 クロー殴り→裏拳打ち上げ 横N - 132 回り込む2段格闘 後派生 蹴り→蹴り上げ 横後 147 N格同様 後格闘 蹴り 蹴り上げ 後 - 139 発生と判定が凶悪 BD格闘 斬り上げ→斬り抜け→裏拳 BD中前NN - 171 そこそこ伸び良好 特殊格闘 クロー・アーム【捕縛】 特 - 198 格闘入力で即座に攻撃 射撃派生 突き 拡散メガ粒子砲 特→射特→N1射特→N2射 - 171192224 任意段から派生可能ダメージがブレやすい 変形格闘 斬り上げ 変形中N - 100 MS形態に戻りつつ攻撃 変形後格闘 脚部クロー 変形中後 - 100 変形を維持したまま攻撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ! 1 301/296/286 掴んで地面に叩きつけ ()はMS時と弾数共有 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】拡散メガ粒子砲 【サブ射撃】ハイザック 呼出【Nサブ射撃】ミサイル・ポッド 【レバー入れサブ射撃】ヒート・ホーク 【特殊射撃】拡散メガ粒子砲【レバーN特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 【レバー後特殊射撃】拡散メガ粒子砲【集弾照射】 変形【変形メイン射撃】ビーム・ライフル 【変形射撃CS】拡散メガ粒子砲 【変形サブ射撃】ハイザック 呼出 【変形特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】【変形レバー前後特殊射撃】拡散メガ粒子砲【集弾照射】 【変形レバー横特殊射撃】拡散メガ粒子砲【移動照射】 【変形特殊格闘】変形解除 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N格闘/前格闘/横格闘/変形格闘後派生】蹴り 蹴り上げ 【前格闘】ビーム・サーベル突き→叩きつけ 【横格闘】クロー・アーム 【後格闘】蹴り→蹴り上げ 【BD格闘】ビーム・サーベル【斬り上げ】 【特殊格闘】クロー・アーム【捕縛】【特殊格闘射撃派生】サーベル突き刺し 拡散メガ粒子砲 【変形格闘】斬り上げ 【変形後格闘】脚部クロー 覚醒技【覚醒技】俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】バウンド・ドック 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士Zガンダム』よりジェリド・メサの最終搭乗機で、ジオン軍のMAグラブロをベースとしたNT専用可変型MA。 機体制御用にサイコミュを搭載しており、本機はティターンズ向けに試作された3機のうちの2号機にあたる。 ティターンズ可変機でありながらメッサーラやハンブラビほど変形に特徴がなく、急速変形もない。 コンセプトは今までと変わらず、残弾管理がシビアな代わりに拡散メガ粒子砲による荒らし性能が高い機体。 後特射に新規の収束撃ちが追加された事で、瞬発的な射撃火力が底上げされた。 さらにアプデにより変形メインや変形特射が追加、弾数も平均よりやや低いレベルまで底上げされ、全体的な弾の負担が分散した。 つまり最大の切り札である特射を当てるための牽制をより多く使えるようになり、相手によっては胡散臭い相性ゲーを強いることができるように。 とはいえ裏を返せば切り札はやはり各種特射であり、勝負を決めるうえでは大きく依存している。 どちらを撃つにせよ、特射自体が勝負の鍵となるのは変わらない。 基本的には変形時のものも含めた特射を狙い、リロード中はCSとアシストで手数を補いながら戦っていく形になる。 ただ、アシストもCSも強化こそ受けたものの2500の武装としては並の一言。 アプデにより弱点だった継戦能力の無さこそ克服したものの、特射以外の射撃圧が全般的に低いという悩みと向き合う必要がある。 格闘戦も強判定の後格があるとはいえ、自分から積極的に格闘を振れるタイプではないというのも欠点にして足枷の一つ。 見た目は非常に大きいが、例に漏れず判定はしっかりと人型でスカート部分には喰らい判定はない。 それでもナイチンゲール同様、判定は大きいので、予期せぬ被弾には注意したい。 リザルトポーズ 通常時 左手の左袈裟斬り、右振りと罰字に振り払いつつ、体を捻りながらクローを前に突き出す。 変形時 MA形態からMS形態に変形しつつ、やや左上に向けて高らかにビームライフルを構える。 敗北時 仰け反りながら漂ってからの爆散。原作最期の再現だが、初参戦時のPVラストシーンであえてこれが使われたのは語り草。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→650) 射撃CS 銃口補正強化。射程延長。MS時とMA時でチャージが継続するように変更。 サブ射撃(共通) アシスト2機に増加 後特殊射撃 拡散メガ粒子砲(集弾照射)が追加 変形格闘 MS状態の格闘が出せるようになった 変形後格闘 従来の変形格闘が移行 2021/10/21アップデート 共通 メイン射撃 弾数増加(5→7) サブ射撃(共通) 弾数減少(2→1)。リロード時間短縮(12秒→6秒)。 レバーNサブ射撃 ミサイルの誘導向上 レバー入れサブ射撃 誘導向上 特殊射撃(共通) MS時と変形時で別々の弾を消費するように変更。 MS時 レバーN特殊射撃 発生前の慣性をより引き継ぐように。照射時間延長。 レバー後入れ特殊射撃 攻撃前に誘導を切られても狙い直すように変更。 変形時 メイン射撃:弾速・誘導向上。威力上昇(90→120)。ダウン値上昇。各特殊射撃へのキャンセルルート追加。 特殊射撃(共通) 変形特格へのキャンセルルート追加。技を以下のように調整。 ・レバー前後入力→敵機に向かって移動しながら集弾照射。合計ダメージ204。 ・レバー横格入力→入力方向に移動しながら拡散照射。合計ダメージ135前後。 特殊格闘 レバー横で入力した方向に移動しながら変形を解除するように変更。硬直時間短縮。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格 射撃CS→特格 各格闘ヒット時→特格 変形メイン→各変形サブ、各変形特射、変形特格、各変形格闘 変形射撃CS→変形メイン、変形特格、各変形格闘 各変形特射→変形特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 低めの威力と少なめの弾数が気になるBR。 アップデートで弾数が5発→7発に増えたことで継戦能力はいくらか改善されたが、手数の少なさからまだまだ依存度は高い。 特射のリロード中はダウンを取れる武装がメインしかない状況も多いので無駄撃ちは避けること。 【射撃CS】拡散メガ粒子砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -3%/1hit] 射程限界の短い移動撃ち可能な拡散ビーム。1発でも掠めると強よろけ。前作と比べ銃口補正と射程が僅かに強化されている。 各種足の止まる行動からキャンセルで落下可能だが格闘以外からCSで降りるにはセカインが必要となる。 銃口補正が悪いぶん範囲で当てる武装。メインとサブでブーストを使わせてからこれを引っ掛けるのが基本戦術となる。横格闘で軸を合わせれば相手の横移動を封じつつ自分は先着地を通して優位を取れる。 疑似タイで上手く引っ掛けた際は特格などでリターンを取っていこう。 今作からの共通修正で強よろけの硬直時間が短くなっている。 【サブ射撃】ハイザック 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/1発] 今作から一度に2機呼び出すようになった。それに伴って突撃アシストはモーションが変更されている。 どちらもハイザックが消えてからリロードが開始される。 アップデートで弾数が1に減少したが、リロード時間も半減と回転率はよくなった。 どちらも誘導は優秀だが弾速や射程に難あり。 【Nサブ射撃】ミサイル・ポッド [属性 実弾][強よろけ][ダウン値 0.5*12][補正率 -10%*12] ハイザック2機がそれぞれミサイルを6連射する。 射撃戦での牽制が主な用途。発射位置が横に広いほか、アップデートで誘導もそこそこ良い方に。また、一発あたりの補正が軽く、ダメージを伸ばしやすい。 一方で発生と弾速が悪く射程も有限であり赤ロックを少し過ぎた辺りで消滅する。追撃手段も限られるため、遠距離では機能しにくい。 【レバー入れサブ射撃】ヒート・ホーク [属性 格闘] 右→左の順に突撃してヒート・ホークで切りつける。動作はそれぞれ異なるが威力推移は同等。どちらもヒットで強よろけ。 銃口補正は悪くなく突撃スピードやアップデートによって向上した誘導もあり使いやすい。 ダウン値はやや高いが、威力対補正率が良く、追撃するとコンボ火力をそこそこ伸ばせる。多段ヒットかつ強よろけなので追撃もしやすい。 しかし射程が短く赤ロックを過ぎた辺りで止まってしまう。 近距離ではそれなりに相手を追いかけてくれるため、CS引っ掛けへの布石としてはもちろん弾自体の期待値もそこそこ。 飛び抜けた性能ではないが元々の手数の少なさも考えてフルに活用したい。 レバサブ 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 80(80%) 17(-4%)*5 1.25 0.25*5 強よろけ 2段目 袈裟斬り 143(60%) 17(-4%)*5 2.5 0.25*5 強よろけ 【特殊射撃】拡散メガ粒子砲 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン] 本作では新たにレバー後入力で集弾照射が可能になった。 威力は集弾のほうが上なので、必中を見込める状況では使い分けていきたい。 アップデートで変形時と弾数が別々になった。 【レバーN特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 [ダウン値 5.25(0.35*15)][補正率 40%(-4%*15)] 足を止めて広範囲に拡散ビームを照射する。本シリーズのバウンド・ドックを象徴する主力武装。 ビーム本数は中央1本と周り8本の計9本。 周りの細いビームは引っかけやすい分、フルヒットしても146ダメージと低火力。 見た目通り照射ビームが分散するため引っ掛けやすく、また発生も優秀。照射時間もアプデで平均的なレベルまで延びた。 ただし銃口補正が悪く、しっかり硬直を狙わないとBDだけで逃げられることもしばしば。ビーム一本一本は細いためカス当たりもしやすい。 中距離で上を取ってから相手の着地際に撃ち、着地硬直やその後の移動に引っ掛けるのが主な使い方。うまく狙えばアメキャンだろうがアシストごと焼き払える。 空中の相手に対しても足の止まる武装を使ったときなど、しっかり硬直を狙えば引っ掛けられるだけの性能がある。 またビームが拡散するぶん相手が固まっているなら2枚抜きもしやすい。 ダメージこそ安いもののダウンを奪う手段としては強力で、特に時限強化に上手く当てられると美味しい。 バウンドドックが特射を抱えているだけで相手に一定のプレッシャーを与えられるため、溜まったら即使うだけでなく特射をチラつかせて相手の動きを制限したり、フェイントを掛けつつその他の武装を引っ掛けてリターンを取るなど大胆な択も取れるだろう。 一方で特射を使ったあとのバウンドドックは露骨に狙われる、または無視されやすい。 一度外すと存在感を一気に失うため、無駄弾は一切撃たないつもりで必中させよう。 【レバー後特殊射撃】拡散メガ粒子砲【集弾照射】 [ダウン値 5.2(0.65*8)][補正率 60%(-5%*8)] 新規武装。 特格射撃派生のモーションで後方に飛び上がってから一本に収束した照射ビームを放つ。 飛び上がりモーションには誘導切りがあり、この部分をCSでキャンセルすることによって、誘導を切りつつ動きのついた落下ができる。 アップデートにより飛び上がりモーション中に誘導を切られても再度狙い直すようになった。 この誘導切り効果はモーション自体そこまで大きく動く訳ではないのでバウンドドックの当たり判定の大きさもあり弾丸を避けるには物足りない。 一方で格闘の迎撃には使いやすく途中でステップを踏まれても当てやすい、すぐに使うより敵を引き付けてから撃つとより迎撃が成功しやすくなる。 発生は遅くビームの太さも大きくはないが誘導切り+狙い直しに加え上下の銃口補正が強力なので着地取りや迎撃に使いやすい。 拡散では狙いにくい遠距離での着地取りや緑ロックからでも足を止めている相手に当てやすい等使い所が多い。 特にステアメキャン等で誘導を切りつつ降りている最中にも狙いを付けたまま撃てる点は明確な強みと言える。 拡散よりまとまったダメージが取れる点等も含めて此方を主軸として使用するのも良いだろう。 変形 エクバ2からのアプデにより、こちらを使う意味もかなり大きくなった。 変形の燃費や移動速度は良好で、変形で機体各部が収納されるためヒットボックスも小さくなる。 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0↑][補正率 %] 頭部側面に懸架したライフルから放つ単発ビーム。 アップデートにより高威力、単発ダウンに仕様変更。 性質としては前作におけるガブスレイの変形メインに近い。 弾速、誘導がややイマイチなため、自分から当てるのはやや厳しい。 しかし、単発120という火力を活かして追撃に使ったり、曲げ撃ちをチラつかせるなど使い道がないわけではない。 キャンセルルートにも恵まれているので、ある程度フォローが効くのも良い点。 【変形射撃CS】拡散メガ粒子砲 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -3%/1hit] 機首の向きに拡散ビームを発射する。 変形中はチャージ時間がMS時より0.5秒短縮される 変形による上下動をしながらナイチンゲールのレバ特射が使えるようなもので、適正距離で読みが当たれば相手に盾を強要できるため、ぜひ使いこなしたい。 ただし、自前での追撃となるとヒット確信で動く必要があるため、シャフはともかく固定ではなるべく事前に説明したり、声かけなどで相方に補ってもらうのが安全。 【変形サブ射撃】ハイザック 呼出 [MS時と性能共有] 通常時と同性能だが、足を止めずに呼び出せるようになる。 詰めてくる相手に対する盾となってくれるため、変形中の自衛で非常に重要。 また変形メインからこ赤ロック保存で視点を弄った攻め方も可能。ただしサブからのキャンセルルートがないため射角外でヒットした場合の追撃は困難。 【変形特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン] アップデートにより実装された新規武装。 MS時特射とは個別に弾管理がされる照射ビーム。レバー入れで2種類を使い分け可能。 実質的には回転率アップだが、旧変形後特射の性能が非常に高かったこともあって新規武装は賛否両論。 従来の変形特殊射撃とは仕様が異なり、ダメージも下がっている。 また、ここから出せるキャンセルルートが後述の変形特格しかないため、近距離で押し付けに行く際にはそれなりのリスクを伴う。 【変形レバー前後特殊射撃】拡散メガ粒子砲【集弾照射】 [ダウン値 ][補正率 ] 敵機に向かって機体を一回転させながら急速接近しつつ照射を行う。 発生は速いが銃口補正が特筆して悪く、着地取りすら覚束ない。突撃する挙動やキャンセル先が変形特格しかないこともあってハイリスク。 移動距離は少なめだがその分挙動が速いのでいっそ移動専用として使うのも手、その場合ゲロビはあくまでオマケと割り切ってしまおう。 【変形レバー横特殊射撃】拡散メガ粒子砲【移動照射】 [ダウン値 ][補正率 ] 入力方向に一回転してから拡散照射を行う。回転動作後の照射中もやや慣性で動き続ける。 上下の銃口補正が強く、押し付けるにはこちらが向いている。 攻撃範囲も広く、発生も優秀なので中〜近距離で出されると見てからの対応は困難。 ただし左右への補正は劣悪なので少しでも横に動かれると簡単に軸を外されてしまう。照射時間も短め。 またキャンセル先が変形特格しかなく、撃ったあとの硬直に格闘コンボを決められると悲惨。 極めつけにダメージが非常に安く、ゲロビでありながら他機体の単発ダウン射撃程度の火力しか出せない。 主な用途は変形中に詰め寄られたときの迎撃、または両前衛で荒らすときの奇襲択として。 初見殺し要素が強く、対策のできていない相手には押し付けやすい。 一方で弱点も多く、冷静に対応されて殴り返されてしまうと目も当てられないため、ひたすらこれを擦りに行く立ち回りはリスクとリターンが噛み合わない。 腐らせるには勿体ないが使いどころはヒット確信を得た上でここぞというときに絞りたい。 【変形特殊格闘】変形解除 レバー入れ方向に回転しつつ変形解除する。誘導切りあり。 アップデートで性能が一新され、突進部分が無くなり、即座に変形解除するようになった。 他機体との変形解除と比べると使用時に若干前方向に出てしまう性質があり、硬直も長め。またBD含め、キャンセルルートが一切なく、アプデ前は可能だった虹ステもできなくなっている。 特に近距離では硬直を狙って格闘やゲロビを差し込まれる危険もある。誰が呼んだか急速自殺 主な使い道は変形では避けられない誘導武装が飛んできたときの回避手段、または変形特射後のケアなど。 ただし前に出る性質やキャンセルできない点も相まって非常に使いづらく、緊急時以外であれば普通に変形解除した方が安全な場面も多々ある。 常用するにはかなり不安な性能なので、なるべくこれに頼る状況にならないようにしたい。 格闘 機体カテゴリとしては格闘寄り万能機だが自分から強引に振っていける格闘はなく、主に差し込みと迎撃で使用することになる。 腕部クロー・脚部クローを用いた格闘は判定に優れたものが多く、適切に使い分けできれば性能自体は良好。 【通常格闘】ビーム・サーベル 右薙ぎ→左薙ぎ→斬り上げの3段格闘。 出し切りで打ち上げるが受身可能。 火力コンボパーツには特格があるため、こちらは出し切り速度と火力のバランスを求めたい時の選択肢になる。 1・2段目から後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 175(53%) 29(-4%)*3 3.05 0.35*3 ダウン 【N格闘/前格闘/横格闘/変形格闘後派生】蹴り 蹴り上げ 後格闘と同動作だが威力、補正、ダウン値が全て低めで、よりコンボの中継ぎ向けの性能になる。 どこで止めても受身不能であるため、とりあえずで派生しておくと拘束になる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・前 NN 横 変格 1段目 NN・変格 ┗後派生 蹴り 100(73%) 149(58%) 95(73%) 135(73%) 6(-1%)*7 2.12 2.42 0.06*7 砂埃ダウン 蹴り上げ 152(64%) 190(49%) 147(64%) 187(64%) 70(-9%) 2.42 2.72 0.3 縦回転ダウン 【前格闘】ビーム・サーベル突き→叩きつけ 強よろけの突きから一回転してサーベルを叩きつける2段格闘。出し切りでバウンドダウン。 至近距離での振り合いには横格に、差し込みでは特格に劣りやすく、あまり出番がない。 バウンドを取って放置したいときなどに。 1段目から後派生が可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 叩きつけ 141(65%) 33(-5%)*3 2.75 0.35*3 バウンド 【横格闘】クロー・アーム クロー・アームで左に薙いでから右に裏拳で薙ぎ払う2段格闘。 発生と判定が良好で至近距離での振り合いでは頼りになる。 しかし伸びと速度、そして回り込み範囲が悪く、ヒットボックスの大きさもあって回り込みを活かした差し込みには不向き。 その場からほとんど動かないが出し切りまでのテンポは速く、カット耐性は悪くはない。 ただし普通のダウンなので特格キャンセルやCSなどで追撃しよう。 横格闘→CS落下は本機のキモとなる動き。 ブースト有利を作りつつ軸を合わせて上手く相手に引っ掛けたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 殴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】蹴り→蹴り上げ 右脚を突き出す多段ヒットのキック→そのまま受け身不可で蹴り上げる。初段が判定出っ放しかつ1入力で最後まで出し切るタイプの格闘。 発生がやや遅いものの強烈な判定を誇り、格闘迎撃として優秀。 横方向の判定も強く、横格闘などの回り込み格闘や遅れたステップをも食える程。砂埃ダウンなので相打ちでも不利を負い辛い。 一方で突進速度は並。射撃からのキャンセルルートがないのもあって追う場面では使いづらい。また、初段で一定距離を進むものの〆の蹴り上げで大きな隙を晒すため、足掻きの択としても問題を抱えている。 ヒット時に特格へ繋がるがキャンセル扱いのためコンボダメージは落ちる。 後格闘 動作 威力(補正率)通常 ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 60(79%) 9(-3%)*7 1.75 0.25*7 砂埃ダウン 蹴り上げ 139(64%) 100(-15%) 2.75 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】ビーム・サーベル【斬り上げ】 サーベルで打ち上げ、スタン斬り抜けからクローで薙ぎ払う3段格闘。特格へキャンセル可能。 伸びはそこそこ良い。 大きく動き回るためカット耐性は良さそうに見えるが、全体的に動作が緩慢かつ2段目から3段目にかけては全く同じ軌道を往復するためカット耐性は見た目ほど良くはない。 挙句壁際だと最終段が当たらないことがある。 同じく伸びのいい特格と比べると判定の強さやメインCができない点で劣る。特格の途中から射撃派生に移行できるようになったためアドリブ力込みでのカット耐性に関しても大きな開きはない。 総じて影の薄い格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 弱スタン ┗3段目 裏拳 171(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】クロー・アーム【捕縛】 クローで捕まえた後、格闘入力か放置で左腕で3回殴る。出し切りでバウンドダウン。レバー入れによる性能変化はない。 伸び・判定・突進速度・誘導・火力に優れたバウンド・ドックの主力格闘。差し込みや射撃武装からの追撃、コンボパーツなど幅広く使っていける。また、射撃派生が出し切り前からでも出せるようになったためアドリブ力も増している。 高度がある場合は出し切り前まで捕縛を繰り返して拘束することも可能。 メインから赤ロ保存で出せる点も優秀 反面出し切りまで完全に足を止めるため、射撃派生に移行しない場合のカット耐性は皆無。ゲロビや狙撃武装を持った機体が対面にいる場合は例え疑似タイ中でもロック替えでの状況確認は必須。 また、総ダメージの7割を最終段が占めている構成のため完走できないとほとんど火力が出ない。 なお前述した最終段前を繰り返す拘束コンボは最終段を2回入れる場合と比べて圧倒的に火力効率が悪いため注意。 【特殊格闘射撃派生】サーベル突き刺し 拡散メガ粒子砲 サーベルを突き刺してから後方に飛び退きつつ拡散メガ粒子砲を撃つ。 散弾は同時ヒットしないためダメージは低いものの確実に強制ダウンを取れる上、通常の出し切りよりも遥かに出し切りが早く大きく動くためカット耐性が高いが、同じモーションの後特射と違って誘導切りは無いので過信は禁物。 また突き刺し部分でキャンセルすればスタンで止まるため攻め継にもなる。高高度での追撃も可能だが、補正は重く効率はあまり良くない。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 15(90%) 15(-10%) 0.5 0.5 掴み ┣2段目(1) 殴り 42(89%) 30(-1%) 0.5 0 掴み ┃┣2段目(2) 殴り 74(88%) 35(-1%) 0.5 0 掴み ┃┃┃┗2段目(3) 殴り落とし 198(38%) 140(-50%) 3.0 2.5 バウンド ┗┻┻射撃派生 突き刺し 78~136(70~68%) 70(-20%) 1.5 1.0 弱スタン メガ粒子砲 171~224(%) (-%) よろけ 【変形格闘】斬り上げ 本作移行時の追加武装。 MS状態に戻りつつBD格闘の一段目と同じサーベルで単発の斬り上げを繰り出す1段格闘。 伸びと誘導に優れており判定も下方向に強い。ダウン値こそ高めだが単発火力も非常に高く、特格に繋げれば300ダメ越えも狙える。 闇討ちで決まれば大きくリターンが取れる。 格闘の質自体は優秀だがキャンセル元がなく、始動パーツに欠けるのが難点。狙う際は近距離で突撃アシスト引っ掛けからの追撃か生当てに絞られる。そのため現環境での強襲択としてはやや信頼性に欠ける。 また虹ステは可能だがアメキャンが無く、格闘→CSで落下すると前に突っ込んでしまうため闇討ちに失敗して一旦距離を置きたい…というときに融通が効かない。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 100(-20% 2.0 縦回転ダウン 【変形後格闘】脚部クロー 変形状態のまま右のクロー・アームを振りかぶり、横回転して薙ぎ払う一段格闘。前作変形格闘がコマンド移動。 変形武装扱いのため虹ステ・BDキャンセル不可。派生などもなし。 今作新規変更された変形格闘が優秀なのもあってこちらを使う必要は全くない。暴発に注意。 変形後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転タックル 100(-20%) 1.7 横回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ! スタン始動の連続斬りからクロー・アームで掴み上げて跳躍し、地面に叩きつける格闘乱舞系の覚醒技。 連続斬り部分のみでもある程度火力は出せるのだが最後の掴みからの叩きつけの動作が緩慢な上、他の地面降下系の動作と違って高度に比例して威力が増加する要素が無いためあまりパッとしない性能。 他の乱舞系覚醒技と同じく、火力水増し、拘束、あと少しで落とし切れる場面などで使うべきだろう。 叩きつけるとバウンドのような挙動で吹き飛ぶが通常ダウン。通常MSに当てると強制ダウンなので問題ないが、ボスMSには受身を取られる。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 77/73/70(80%) 77/73/70(-20%) 0 0 スタン 2段目 斬り上げ 129/127/122(65%) //65(-15%) 0 0 よろけ 3段目 薙ぎ 177/174/168(53%) //70(-12%) 0 0 よろけ 4段目 斬り 222/218/211(43%) //80(-10%) 0 0 よろけ 5段目 掴み 245/241/233(33%) //50(-10%) 0 0 掴み 6段目 叩きつけ 301/296/286(%) //160(-%) 5.0↑ 5.0↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 武装名(n)はnヒット 特殊射撃を「特射」と記載。 特殊格闘の掴みを「特」、放置または格闘入力は「特N」、射撃派生は「特→射」と記載。 威力 備考 射撃始動 メイン→CS 110~160 要セカイン。トレモでの実測値。メイン2発からで140~160程度 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ メイン≫メイン≫BD格 143 メイン→レバー入れサブ≫メイン 184 メイン≫(→)特射 152(129) 後特射の場合174(144) メイン≫NNN 179 NN→特Nで207 メイン≫NN→後 メイン 182 メイン≫横N メイン 201 メイン≫BD格NN 178 カット耐性重視 メイン→特→射 158~160 メイン→特N 202 メイン→特N(2) 特N 226 要高度。特N(2)を1回追加すると240 メイン→特N(2)→射 177~186 メイン→特N(2)→射(1) 特N 223 メイン≫メイン→特N 185 CS(1~2hit)≫メイン≫メイン≫メイン 151~155 CS(3~7hit)≫メイン≫メイン 137~158 レバー入れサブ≫メイン≫メイン 206 レバー入れサブ≫特射 206 後特射で216 レバー入れサブ≫変形メイン 215 レバー入れサブ≫N→後 メイン 224 レバー入れサブ≫特N 253 特N(2)を1回追加で269 レバー入れサブ≫変形中N→後 248 N格始動 N→後→特N 273 N→後 N→後 メイン 273 NN→後→特N 278 NN→特N 242 NN NNN 220 NNN メイン 213 繋ぎは前フワステ NNN→特→射 221~227 NNN→特N 269 NNN→特N(2) 特N 280 特N(2)が2回で281 NN→後≫BD格N 239 スタンで攻め継。BD格を出し切ると252 NN→後→特N 276 特N(2)を1回追加で284 前格始動 前N NN メイン 237 前N NNN 240 前N≫(N)NN→特N 291 ほぼ平地始動限定のすかしコン。前格出し切りから前BDで繋ぐ(N)N→後→特Nの場合293 前N 前N 213 前N 横N 221 前N≫BD格NN 237 前N→特N 262 前N→特N(2) 特N 281 特N(2)が2回で292、3回で293 前→後→特N 273 前→後→特N(2) 特N 271 特N(2)が2回で290、3回で300 横格始動 横 NNN→特 196 特格初段の掴みで落下 横 横N→特N 239 横N 横N 212 手早く終わる 横N→特N 253 横N→特N(2) 特N 272 特N(2)が2回で283 横→後 N→後 メイン 256 横→後 NN→後 250 横→後→特N 268 横→後→特N(2) 特N 285 特N(2)が2回で295 後格始動 後 NN メイン 233 後→特N 258 後→特N(2) 特N 277 特N(2)が2回で287 BD格始動 BD格N NNN 211 BD格N≫BD格N メイン 202 BD格NN メイン 209 BD格NN≫BD格→特 208 特格初段の掴みで落下 BD格NN→特N 265 BD格NN→特N(2) 特N 276 特N(2)が2回で277 特格始動 特N メイン 220 特N 横N 238 特N 特N 260 特N 特N(2) 特N 258 特N(2)が2回で266 特N 特N(2)→射(1) 242 スタンで攻め継。射撃派生出し切りで244~282(トレモでのマスター相手の実測値) 特N(2)→射(1) 変形中N→下→特N 302 射撃派生初段のスタン中に変形Nを当てる。低高度でも完走可能 特N(2) 特N(2) 特N 特N 308 要高度 変格始動 変形中N→特N 254 変形中N→特N(2) 特N 286 特N(2)を追加すると308、321、324(最大4回まで) 変形中N→後→特N 306 変形中N→後→特N(2) 特N 325 特N(2)が2回で335 変形中N 変形中N 変形中N 240 覚醒中 F/S/R/MC メイン≫NNN 覚醒技 249/246/251/239 メイン≫BD格NN 覚醒技 248/244/248/237 レバー入れサブ≫覚醒技 277/261/273/261 レバー入れサブ≫特N(2)→射(1) 覚醒技 300/282/296/281 N→後 NN→後 覚醒技 324/308/317/308 NNN≫BD格NN 260/246/255/246 BD格Nで止めると242/228/238/228で攻め継 NNN 覚醒技 293/277/289/277 横N 横N→特(N) 269/217/225/217 F覚以外は特格初段の掴みでダウン 横N 覚醒技 280/265/275/265 横→後 NN→後 覚醒技 318/303/312/303 後 覚醒技 286/269/289/269 BD格NN→特N(2) 覚醒技 305/286/301/286 BD格NN→{特N(2)*5} 覚醒技 342/322/338/323 BD格NN 覚醒技 288/273/284/273 特N 特N(2) 覚醒技 300/285/295/285 ??/??/??/?? F覚醒中 レバー入れサブ≫特N 特N(2) 覚醒技 332 NNN NNN 覚醒技 317 NNN→特N 特N 310 NNN→特N 特N(2) 覚醒技 350 特N(2)が2回で353 NNN→特N 覚醒技 340 NNN≫BD格NN 覚醒技 315 MBONの参戦PVコン 横N→特N 覚醒技 321 横N→特N 特N(2) 覚醒技 331 後 NN→後 覚醒技 312 後→特N 覚醒技 321 BD格NN→特N 覚醒技 335 特N 特N 特N(2) 特N(2) 覚醒技 347 特N 特N(2) 特N 特N(2) 覚醒技 336 特N(2)→射(1) 変形中N→下→{特N(2)*n} 覚醒技 351~361 特N(2)は5回まで入る 変形中N→後→{特N(2)*n} 覚醒技 350~366 特N(2)を6回当てると暫定デスコン。但し変形N格ヒット時点でブーストゲージがほぼ満タンである必要あり 戦術 良くも悪くもN特射の拡散ゲロビがこの機体の要。ただし武装や機動力のインフレが進んだ今作では特射の押し付けだけに終止しているとダメージレースについていけず、また特射を対策されてしまうと苦しい立ち回りを強いられてしまうため、その他の部分でどのようにリターンを取っていくかが本機の課題となる。 実戦ではゲロビの存在をチラつかせつつメインサブで相手を動かし、相手の迂闊な動きに特射を刺す、またはCSで敵を絡め取ってあわよくばコンボを叩き込むセットプレイが基本となる。特に疑似タイではCS・特射の機能する距離であれば相手としても動きづらいため強気なプレイングもしやすい。 範囲当てしやすい一方で銃口補正が悪い武装が多いため、軸合わせが重要。 ヒットボックスの大きさに加えて前に飛び出す格闘→CS落下、キャンセル不可+長い硬直+若干前に飛び出す挙動という三重苦の変形特格など自衛面に不安を抱えており、細かい立ち回りが苦手。特に機動力の高い相手に引っ掛けやすい射撃始動を押しつけられると最悪何もできずに狩られしまうこともある。ダブロにも非常に弱い。 動きの硬さを解消するためにも変形ムーブの重要度は高い。特筆するほどの機動力は無いものの旋回性能は良好なうえ、逃げ撃ち可能なサブの存在もある。不利な相手に狙われた際は変形で相手の攻撃をいなしつつ安全な距離をキープしよう。 武装構成上どうしても前に飛び出しやすく、一度キルゾーンに踏み込んでしまうと大抵帰って来れないため、攻めにおいても自衛においてもCSC・変形特格を使った後の自分の立ち位置を考えて動きたい。 アプデで追加された変形横特射は特射以上のわからん殺し性能を持つ。近距離で相手が日和った動きを見せたり、どうしても逃げ切れない場面ではあえて懐に飛び込んで奇襲を仕掛けるのも選択肢の一つ。 ただしキャンセル先が変形特格しかなく、ゲロビを外した後の硬直を狙われるとボコボコにされるため、不利だと感じたら無理せず相方との合流を優先しよう。 格闘は万能機として見れば良好な部類。公式では格闘寄り機体と謳っているが。強引な攻めはできないものの迎撃や差し込みで充分使っていける性能。特に攻めでは伸びと判定に優れた特格が、格闘拒否では強烈な判定出っ放しの後格闘が輝く。 CS引っ掛けからのコンボはもちろん生格が通る相手なら隙を見て自分から振りに行くのも手。今作から変形格闘が変更され、今までの悲惨な性能から一転して優秀な奇襲択となっている。 立ち回りの融通の効かなさ、被弾しやすい巨体、アップデートによる特格の仕様変更やインフレ気味の環境も相まって今作の中でもかなり苦しい立ち位置にいる本機。 とはいえ大人しくチマチマ射撃戦をしているようではこの機体では勝つことはできない。原作のジェリドのように強気な択で戦場をかき乱し、戦果を挙げて汚名返上してみせよう。 EXバースト考察 「俺の手で決着をつけてやる!」 長所を伸ばすよりは短所をカバーしたい機体なので、自衛力をカバーできるC覚醒が無難。 どうしても攻める力が必要なら、降りテクと手数の無さを補うS覚醒か単純な機動力を確保できるM覚醒が選択肢となる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 最大の弱点である手数の少なさをほとんど補わず、ガードの硬い相手だと覚醒しても触りに行けないケースが多発する。格闘キャンセルに関しても元々メインCSから主力の特格に繫がる。 特格や変形格闘の追従性能は大きく強化されるが他の選択肢を蹴ってまで選ぶ価値があるかは難しい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 防御補正 -20% 手数が少ない本機にとっては降りテク追加とメイン連射ができるだけでもありがたい。 メインサブCSの回転率が向上し弾の密度が濃くなるほか、特射のリロードも爆速になったことで普段以上に強気に攻めていける。青ステアメキャンや特射メインにより自衛力も改善される。 ただし機動力の強化は一番薄く、ブースト回復量も少ないため無茶な攻め方をすると帰って来れない欠点は据え置き。 また有効射程の短さから強力な射撃機と覚醒のぶつけ合いになるとこちらがやや不利になる点にも注意。 Mバースト 機動力アップにより立ち回りの硬さを強引に解消でき、特射の押し付けも容易になる。 基本的に覚醒をぶつけられると死ぬ機体なのでそこに対抗できるようになる点も嬉しいポイント。 一方で火力面、防御面の恩恵は一切なし。今作から青ステも削除されている。また変形中は機動力の上昇も受けられない。 攻め重視のS覚醒と安定重視のM覚醒で適切に使い分けたい。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -25% ゲロビ二種は近接で機能しにくいため、戦法としては特格を中心にSA格闘をねじ込んでいく形になる。 見た目の圧は強いが流石にやることが単調過ぎるうえ手数の少なさもそのまま。 非推奨。 Cバースト 3000と組んだときの選択肢。 自衛力が低く、攻めっ気の強い機体なので相性自体はあまり良くないが、じゃあ攻め覚醒を選んだとて前衛本職のようにダメージを取れる訳でもないので結局これに落ち着く。 しっかり前衛を張ってくれる僚機と組んで体力調整さえできれば後衛として最低限の役目は果たせる。 僚機考察 組みやすい機体を考えるとロックを引きつつ前に出てくれる高コストか両前衛可能な2500コスト機が候補に挙がる。こちらの動かした相手を取ってくれたり、疑似タイで有利を取ってくれるような機体だとこちらも動きやすい。 また放置にも片追いにも弱いため、それらに対応できる僚機だとより嬉しい。 ∀やX1のようなパワーのある前衛機であればこちらが拡散ビームで荒らした所を暴れ回ってくれるだろう。 対策 特射やCSの拡散ビームで相手のペースを崩し、特格や変形格闘などをねじ込む機体。 最も警戒すべき武装はやはりN特射。発生の速さと範囲の広さから回避が難しく、特に中距離以近だと安易なアメキャンなどで落下してもアシストごと食われてしまうことも多い。 対面では特射を抱えているバウンドドックには近づかないこと。拡散ゲロビの機能する距離で睨まれるとこちらの立ち回りを制限されやすいため、ロックを向けられたら適当に距離を置いて上手く特射を無駄撃ちさせたい。銃口補正は悪いため距離を十分開ければBDでも回避は可能。どうしても避けられない場合は予め盾を仕込んでおくのも有効。 その他注意すべき武装として、CSも有効射程で軸を合わせられると引っ掛かりやすく、疑似タイが成立しているとそこから手痛いコンボを貰ってしまう。 こちらも銃口補正は悪いので距離を離して迂闊な硬直を晒さなければ慣性ジャンプでも避けやすい。 アップデートで追加された変形特射、特に横特射は初見殺し要素が強いが左右への銃口補正がすこぶる悪く、足を止めず近づかないようにするだけでもそうそう当たらなくなる。 攻めるときもまずは特射を吐かせること。 ヒットボックスが大きく、降りテクも貧弱なのでダブルロックでブーストを吐かせてから引っ掛けやすい武装を送れば簡単に料理できる。 ただし生格耐性は高いので射撃始動で取るのが安定。 チャレンジミッション 【機体ミッション】バウンド・ドック ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ バウンド・ドック俺にとっての壁執着心 10000 コメントセット 俺は[貴様]ほど[人]を殺しちゃいない! 15000 称号文字(ゴールド) 一階級上の特権 20000 スタンプ通信 近づく奴はみんな灰にしてやる! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 一階級上の特権 外部リンク したらば掲示板 - バウンド・ドック Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ルージュ並みに根本から作り直さんとコイツはどうしようもないレベル、そもそも以前のルージュより弱いとか何もかもが終わってる -- (名無しさん) 2022-09-08 23 14 21 変形中のNアシは後入力で出せんか?ファントムとフェネクスは後入力でNアシを出せるけど…サブだからダメか…? -- (名無しさん) 2022-09-09 00 26 03 だせますよー、レバー完全に真後ろに入力しないといけないけど -- (名無しさん) 2022-09-09 06 55 02 横に来ても対面来ても困惑する、こんな機体二乗る気が知れん -- (名無しさん) 2022-09-29 00 44 55 こいつ、皆が言うほど弱くはないと思う。 -- (名無しさん) 2023-01-12 21 51 28 こいつは中距離も戦える格闘機って割り切った方がいい。ダハックみたいな感じ。ダハックと違うのは最強のミリ殺しゲロビ持ってる点と、降りテク兼引っ掛け武装の射CSで中近距離で無限に嫌がらせできる点。アシストも弾速こそあれやけど誘導いいから割りかし当たる。格闘も化け物みたいな伸びの特格で変形機ですらひっ捕まえられる。ただし、変形武装は総じてゴミ -- (名無しさん) 2023-01-12 22 16 18 産廃のゴミ以外、キングオブ雑魚 -- (名無しさん) 2023-02-05 12 34 43 何を今更 -- (名無しさん) 2023-02-05 20 02 33 弱いからこそのバウンドドックやろ、強かったらバウンドドックじゃない -- (名無しさん) 2023-02-06 01 52 23 オバブのロケテだとなにやら魔改造されたみたいで。嬉しいような・・・寂しいような・・・ -- (名無しさん) 2023-02-11 18 32 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハウンドバジュラ オートスキル 必殺の一撃 コマンドスキル ショックガード SPゲージ 6ブロック 所属 バジュラ 階級 --- 体力 28 射撃 37 格闘 95 防御 43 速度 82 集中 62 覚醒 34 サバイバルマクロスF 虚空歌姫クリアで加入。 重機動兵隊バジュラ。劇場版の新キャラ。 ランカを仲間と認識したバジュラがランカを保護するために、 アイランド1に侵入させた。 一旦はランカを確保したが、アルトに阻止される。
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店内対戦有り フリーWi-Fi有り ラウンドワン梅田店情報 大阪府大阪市北区小松原町4番16号 TEL 06-6312-6800 各線「梅田」駅より徒歩3分 JR大阪駅より徒歩7分 営業時間 随時変動 HP参照 ラウンドワン梅田店HP ラウンドワン梅田店twitter なまえ
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ラウンドワン函館( 校) 最寄り駅 アクセス 営業時間、稼動台数等 4台/予習1周6問設定 備考
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All Around+ プレイスタイル紹介文: コントロール重視。 コースをうまく打ち分けて、試合を支配しよう。 オールラウンドと比べて… プラス系でやはり共通であるスライスサーブの変化。 スライスが若干深く浅くなる。 カウンターが若干鋭い気がする。 コントロールは気持ち下がった?
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【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 キャラクター 【ルナリス】 http //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/NH?page=%A5%EB%A5%CA%A5%EA%A5%B9%A1%A6%A5%A2%A1%BC%A5%AF%A5%E9%A5%A4%A5%C8 ルナリス・アークライト ディバイン/ディバイン 【セイジ】 http //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/NH?page=%A5%BB%A5%A4%A5%B8%A1%BC%A5%EB%A1%A6%A5%D5%A5%A7%A5%F3%A5%EA%A5%C3%A5%D2 セイジール・フェンリッヒ ウォーリア/パニッシャー 【シオン】 http //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/NH?page=%A5%B7%A5%AA%A5%F3%A1%A6%A5%AF%A5%EA%A5%B9%A5%BF シオン・クリスタ モンク/ゴエティア 【クリス】 http //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/NH?page=%A5%AF%A5%EA%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A5%A2%A1%E1%A5%F4%A5%A9%A5%EB%A5%B1%A5%A4%A5%F3 クリスティア=ヴォルケイン ディヴァイン/ゴエティア 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 ~ナイトメアヘブン突発セッション『フォー・リンワンの魔窟』~ 【GM】 【GM】 <オープニング> 【GM】 【GM】 ある女は言った。その洞窟に入ったら、2度と普通の男には満足できないと。 【GM】 ある男は言った。その洞窟に入ったら、2度と普通の女には満足できないと。 【GM】 その洞窟の名は『フォー・リンワンの魔窟』と呼ばれる。 【GM】 未だその魔の洞窟を攻略した冒険者はおらず……なんとか生還したモノも「2度といきたくない…」というものがほとんどであった。 【GM】 【GM】 そして今、キミ達の目の前にある、見た目は普通の洞穴が……まさに!フォー・リンワンの魔窟なのである! 【GM】 キミ達はさるお偉い方からの依頼を受け、この洞窟の攻略を引き受けてしまった。 【GM】 報酬が高額であること、そしてなにより、過去挑んだ冒険者その全てが、一応生還自体はできたという…死の危険のなさが、背をおしたかもしれない。 【GM】 (▼RPOKでっす▼) 【GM】 【シオン】 「…しかし、本当にここにそれだけの財宝があるのかな」 どうしても疑念を捨てきれず、かといって報酬を考えれば切り捨てるには…惜しい。 【セイジ】 「作ったやつが流したうわさかもしれんがな。まぁ、だとしても餌はあるだろ」 【クリス】 「あったとしても、いかがわしい財宝だったりしてね」ありえなくもないだけに冗談で済みそうにない話である。 【ルナリス】 「ここがフォー・リンワンの魔窟といわれる場所ですか…今だ攻略されていないそうですが、一体どのような試練が待ち受けているのでしょうか…」 【セイジ】 「武器に転用できるならありがたいがな」 【GM】 魔窟の入口は、ぱっと見た感じただの洞穴に見えます。奥までは光が届かず、暗いです(描写 【クリス】 「夜の武器にはなるかもね」はっきりとは言わない。 【シオン】 「……まあ、いかがわしいならいかがわしいなりに買い手は居るものだけど……」 師匠のところには色んなものがあったな…とやや陰鬱に思い出したりしつつ。 「なにはともあれ、外で眺めていてもどうにもならない、か」 【ルナリス】 「そうですね…何が待ち受けているかわからないですし、慎重に進んでいきましょう」 【GM】 なお、オープニングで書き忘れましたが……報酬について。奥にある『手付かずの宝箱の中身を持ち帰れば』一人600Gとかなり高額です。中身の品が増えれば、倍倍…と増える。という条件でした>ALL 【シオン】 ぽっけないないしちゃうと後で酷い目に合うのですよね?w<宝箱の中身 【GM】 さーて?それはないないしてみないとわからないんじゃあないかなw>シオン 【シオン】 あはw 【セイジ】 さいしゅうおうぎ「そんなものはなかった」 【GM】 キミ達は、ここで引き返してもいいし、奥へ進み魔窟に挑んでみてもいい。この場所(入口)から移動したら、シーンをかえます。 【クリス】 「まあ……ここまで来たら、引き返すって選択肢はないでしょう?」いつまでもこの場所にいても、何も始まらないと 【セイジ】 「いきますか」 【ルナリス】 「いきましょうっ」 【シオン】 「いくしかないな。」 【GM】 ふむ!では…… 【GM】 【GM】 冒険者達は、難攻不落のフォー・リンワンの魔窟へ。その一歩をふみだしたのであった――― 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 <ミドル1> 【GM】 【GM】 入口から入り、すこし進むと…洞窟内の様子がすぐに変わっていくのがわかる。 【GM】 具体的には……やわらかいのだ。壁も床も天井も……しかしその素材は間違いなく『岩』と感じる。 【GM】 なんとも不思議な洞窟である。少なくとも、現在の技術では作りえない代物であった。 【GM】 洞窟の内壁はうっすらと、それ自体が光り……とりあえず今、灯りは必要ではなさそうだ。 【GM】 道は奥へとつづいていて―――ついに。最初の扉へと、キミ達はたどり着いた! 【GM】 (▼ 【セイジ】 剣で少しさしてみるか K05_Shion) 【シオン】「ここの岩を持って帰るのか?…まあ、まだ荷物は空いてるから構わないと思うが…それより、何事も無く最初の部屋、というのが気になるな」 【クリス】 「部屋ごとに何かあるんじゃない?」 【ルナリス】 「うーん、なんでしょう…こんなダンジョンは初めてです」 【シオン】 「ああ、どちらかといえばは『部屋らしい部屋』があること自体が、だな」 【GM】 歩く感触はぐに、ぐに…としている。しかし靴音はこつ、こつ…と鳴る感じです>内壁 【クリス】 「……まるで、洞窟自体に『誘われてる』感じね。案外意識でもあるんじゃないかしら」 【シオン】 強く踏みつけても、ガンっと音がしてぐにぃっとたわむ感じ? 【セイジ】 で、扉開けます? 【GM】 そうそう。そんな感じ。実際やってみる?w>シオン 【シオン】 セイジが刺してみないなら、やってみようかな?w 【セイジ】 やっちゃいなさいな 【GM】 扉を見れば、重厚な作りの鉄の戸だね。ぴったりと閉まっているよ>セイジール 【クリス】 ……岩が岩なら扉も扉かもなー。 【シオン】 「…意識か。そう考えるとますます不愉快だな…ヒュッ!」 鋭い呼気で、床を強く蹴ってみるw 【GM】 ふむ。 【シオン】 なにがでるかなっ♪w 【GM】 では……ぐにゅうう!!と強く床にシオンの脚がめりこむ!同時に固く重い音で『ゴッ!!』と鳴って 【GM】 【???】<乱暴はダメ……> 【GM】 と、頭の中に不思議な声まで聞こえます>ALL 【クリス】 「…………本当に意識あるみたいね」冗談で言ったつもりだったのに。 【シオン】 「ひぁ…!?」 あまりにも異様な感覚に思わず甲高い悲鳴を上げかけて、噛み殺す。で、足を抜こうと試みますが 【GM】 【???】<待っていた……あなたたちの欲しいものは、この奥にある……さあ、来て……> 【ルナリス】 「ふぇ…?今…頭の中で、不思議な声が…」見渡すとどうやら皆にも聞こえたようで 【GM】 足は簡単に引きぬけますが……大きく凹んだ床がゆっくり戻りながら……にゅち…と粘つく透明な液体を滲ませていますね。強く、頭が痺れる匂いです…… 【GM】 『トラップ!:淫魔の瘴気(弱)』が発動! 【シオン】 「…まったく、趣味が悪い…」 (あ、このニオイ…師匠のところで嗅いだのに似て… 【GM】 全員WILにて抵抗をしてください。失敗すると1Lvの催淫or暴走になります>ALL 【クリス】 抵抗基準ってわかりますか! 【GM】 目標値は10です。ではどうぞー 【クリス】 2d6+4 とくいぶんや Dice K10_Chris - 2D6+4 = [3,3]+4 = 10 【ルナリス】 2d6+6 WIL Dice K12_Lunaris - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 【シオン】 2d6+6 てやー Dice しーちゃん - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 【クリス】 っ・・)っ せふせふ 【シオン】 「(…慣れたニオイだ。師匠のところでだと、もっと強いのが…)」 何か思い出しかけてぶるぶるっと首を振るw 【セイジ】 ボーナスからだっけか。 【セイジ】 2d6+2 Dice K10_seiji - 2D6+2 = [1,1]+2 = 4 【セイジ】 おうふ 【クリス】 「……っ」思わず鼻を覆う。意識を強く持ち、浸食してくるそれを何とか払いのける。「……安全なところはないみたいね。どうする? このまま行く?」一応逃げられなそうだけど皆に聞いてみる。 【セイジ】 さて、効果は? 【ルナリス】 「う、この匂いはっ…」咄嗟にハンカチで口元を覆いながら…「みんなは、大丈夫ですか?」 【シオン】 「まあ、行くしかないだろう。…ここで帰ったら、まるで子供の使いだ」 セイジの状態には気づいていない。なんだか妙に平然としている。……あと暴走中のセイジの目にはたぶん、他のメンバーと同じくらいオスを煽る気配があるのかもしれないw 【クリス】 「ん……私は大丈夫」 【GM】 ほどなくして、凹んだ床はぷるん、と元に戻り……そこから滲んでいた頭を痺れさせる匂いのする粘液も、いつのまにかしみこむようにして消えています。ただ……『キミ達の立っている場所が、少しずつですが凹み始めています』。 【クリス】 「……先、行かない?」このままではいつ先ほどのが沸いてくるかわからない。提案を示す。 【シオン】 「…それが良さそうだ。さっきの液の沼に浸るのはさすがに勘弁したい」 【GM】 暴走1Lvのセイジ…ですが。仲間であるクリス、シオン、ルナリスがとても魅力的に感じますね。あと何故かはわかりませんが、扉や洞窟の壁とかも素敵に一瞬思えてしまいます。 【ルナリス】 「皆無事みたいですね――っ!?な、なんでしょう、これ…足元が少しずつ…これは、早く先に進んだほうが良さそうですね」 【セイジ】 「く…(沈静薬をつかって、BS解除)またこれかよ…ってこりゃさっさと抜けたほうがいいな」 【シオン】 「…とはいえ、今のことを考えると扉に何があってもおかしくないが…」 険しい顔で睨む。…何かを見破る自信がないらしい。 【GM】 鎮静薬を飲めば、すう……と昂ぶった気分がおさまりますね。BS解除!むむーw>セイジ 【クリス】 「……スカウトがいない以上、慎重に動きすぎてもあまり大差はないと思うわ」 【ルナリス】 「とりあえず…この場所にはあんまり長居しないほうが良さそうなので、とりあえずあの扉を目指しましょう」 【GM】 【???】<…さあ、来て……来て……> 頭に響く声は、みんながそうしている間も奥へとさそい続けていますが…… 【シオン】 「…そうだな。一応調べる、程度で妥協するしかないか」 一応、周囲の様子は警戒しながら進みますー。…扉も調べたいが自信はあまりないw 【シオン】 じゃあ、一応師匠のところでえろいものやえろい道具やえろい術やえろい薬やえろい仕掛けは散々味わったので、そういう記憶に引っかかるものはないか気をつけて進みますーということで 【シオン】 2d6+2 でも頭はそう良い方とも言えないんだ… INTで判定。 Dice しーちゃん - 2D6+2 = [4,4]+2 = 10 【GM】 10ならわかります。 【GM】 この内側の壁は、じっとしているor強い衝撃で、例の粘液が滲む…という仕組みのようです。長居せずどんどんすすめば大丈夫でしょう。 【GM】 キミ達は、粘液を滲ませることなく、扉の前にたどりつきます。結構大きいです。大の男が両手を広げて二人分、というくらいの高さと幅。 【シオン】 「暴れるかじっと留まっていれば沈む、か…扉の前でもあまり時間はかけられないことになるな」 とか言ってみんなに注意を促しながら、扉の前に。 【クリス】 とりあえず扉に何もないか調べられるかな。 【GM】 調べるなら、んー 【GM】 LUCで判定をどうぞ>クリス 【クリス】 …… 【クリス】 一番低いwwwwwwww 【クリス】 ・・) 全員振れる? 自分だけ? 【GM】 扉に近づいてしまった人だけが振れます♪ 【ルナリス】 「とりあえず扉ですが…ううん、罠はあるのでしょうか?」不慣れな手つきで扉を調べます! 【クリス】 2d6+1 しらべる Dice K10_Chris - 2D6+1 = [5,3]+1 = 9 【セイジ】 俺は少し離れておこう。後方警戒 【クリス】 出目自体は悪いわけではない 【ルナリス】 2d6+2 Dice K12_Lunaris - 2D6+2 = [6,2]+2 = 10 【GM】 では、扉がいきなりがぱぁ!!と奥に向かって開きます!その風圧で、シオンが奥にひっぱりこまれてしまいます! 【シオン】 こっちかΣ 【GM】 【???】<来てーーー!!> 【セイジ】 腕をつかめるか? 【GM】 10以上だったルナリス、はなれてたセイジは大丈夫。腕をつかむのはシオンの近くに居たキャラのみです 【ルナリス】 「きゃっ…!?シ、シオンさんっ!?」 【セイジ】 無理かたのむぞー 【ルナリス】 咄嗟に掴もうとします! 【シオン】 「なっ!?しまっ――」 【セイジ】 「…って、なんだこりゃ!? 【GM】 『トラップ!落とし穴』ですねー。 【GM】 もっとも、堕ちるんではなく引っ張られて奥の壁にぶつかるような仕組みなのですが。 【セイジ】 *おおっと*落とし穴 【GM】 ルナリスはTECで12以上。成功でシオンを吸い込まれないようにできます! 【ルナリス】 2d6+2 TECはひくい! Dice K12_Lunaris - 2D6+2 = [3,3]+2 = 8 【GM】 では、シオンがぎゅーーーーーーん!と吸い込まれて見えなくなり……ます>ルナリス、セイジ、クリス 【セイジ】 「こりゃ…追うしかないな」 【クリス】 「……それしかないわね」扉の中に突入しようとおもう! 【GM】 シオンは、すごい風圧に押され…宙を舞って……ぶにゅん!!と柔らかな壁にぶつかります。ただし音は硬質に『ドゴォン!!』と鳴りました。 【シオン】 じゃ、びりぃっと音がして、上着の袖だけがセイジの手の中に残りましたw 【GM】 2d6 Dice kili-GM - 2D6 = [6,1] = 7 【GM】 7点のHPダメージをうけた!>シオン 【シオン】 「っく!? かはっ…」 (HP43/50) // あ、ルナリスか。<袖 【ルナリス】 「た、大変っ…大丈夫ですか、シオンさんっ?}慌てて扉の中に突入して、シオンの飛ばされたほうへと向かいます! 【GM】 まだ終わりません。強い衝撃により、壁から粘液が滲みます。 【シオン】 「し、まっ…この壁に、このいきおい…」 咳き込みながら体勢を立て直そうとしつつ… 【GM】 『トラップ!:淫魔の瘴気(弱)』WIL10で判定、しっぱいすると催淫1Lvです>シオン 【シオン】 2d6+6 WIL+慣れという名の《アンチデザイア》 Dice しーちゃん - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 【GM】 これで、扉が開きました。さらに奥へと進めるようにはなります。 【シオン】 ・・・ギリギリ足りないっ、咳き込んだ拍子に吸い込んじゃった。 【クリス】 とりあえずシオンを追って先に進もうとするよ! 【GM】 シオンがぶつかった場所は、T字路になってますね。右と左に進めるようです。 【シオン】 「ん、く…ふ、ぁ…」 じんじんと下腹部からほのかに熱が上がって来る。甘い声を漏らしながらも何とか息を調え… 沈静薬飲んで解除しておきます。 【GM】 沈静薬を飲んだら、とりあえずは昂ぶった気分が落ち着きます……じっとそのままだと、またいつ粘液が滲んでくるかわかりませんが。 【クリス】 魔法発動、マッパー! 【ルナリス】 「大丈夫ですか、シオンさん…?」心配そうに顔を覗きこんで 【シオン】 肩口から破れた衣服のスキマから、黒いレースがチラッと覗いたりするかも的な状態。とりあえず、落ち着いたら立ち上がって少しだけそこ離れます 【GM】 まっぱー!! 【クリス】 この効果でGMが提示した任意の範囲で周辺の地形を把握できる! 【GM】 く、くそう面倒臭いことを!だが少し待って!2分くらいね(描きます 【シオン】 「あ、あ。少しさっきの液を飲んでしまったけど、なんとかね」 薬の空き瓶をチラッと見た。その頬は発情の残り火でほのかに桃色をおびてたり。 【クリス】 「……大丈夫? 何か身体がおかしいとかない?」十分ありえそうだから困る。 【シオン】 「……少しなりかけたけれど、ね。幸いただの催淫液だったみたいだ」 沈静薬が無ければ危なかった…w 【セイジ】 「とりあえず…どっちに行くかだよな」 【ルナリス】 「痛いところとか、おかしいとこがあったら無理しないで遠慮なくいってくださいね?」 【クリス】 「……やっぱりそういうところね。ある程度なら直せるから」 【シオン】 「いや、それはない。受身はとったからね… …ああ。その分壁に伝わる衝撃が増えてたのか」 渋い顔をする。 「まあ、そのほかの被害といえば袖くらいのものさ」 【シオン】 「そうなんだが……どちらにしたものかな。右か、左か…」 通路の先を見ても、多分緩やかにカーブとかで壁しか見えないんだろうなぁw 【クリス】 「……それなら、何とかなるかも」魔法でなんとかならないかなー(ちらっちらっ 【クリス】 「……地形的には両方同じようなものね。だけど……これ、言ってもいいのかしら」 【クリス】 何かわかったようだがちょっと思い悩んでいる様子。 【GM】 すこし時間がかかったが……クリスの脳内に、このダンジョンのおおまかな構図が浮かびましたよ>マッパー 【GM】 さて、キミ達の現在位置から……入口から入ってきた方向を正面として……右手と左手に、どうやらダンジョンは続いているようですね。 【シオン】 「……なにか、言いづらい事が?」>クリス 【GM】 【???】<…き、て……さぁ、もっと……奥へ……> 【GM】 同時に、頭へ響く不思議な声は、さらに奥へと誘っています。 【シオン】 「っと、いつまでも留まっているとまた沈むかもしれないな。少し動き回った方がいいと思うよ」 【クリス】 「……このマップの形、子宮に似てる」あくまで似てるだけなのだが、色々な意味でそれを連想させる要素がありすぎる。 【セイジ】 なんか、まわりに看板みたいなものってないですか? 【クリス】 「とりあえず、右と左、どっちに行っても道は左右反転してるだけみたいね。あくまで地形は」これぞマッパーの力。 【GM】 ないですね>セイジ 【GM】 見る限り、普通の岩でできたような洞窟です。ただし、やたら柔らかくてぶにゅぶにゅしてますが。 【セイジ】 勘ですすむしかないな 【シオン】 「……どこまで……」 ダンジョンの構造を聞いて、頭を抱えた…w 【クリス】 だぬー 【GM】 【???】<……入って、きて……待ってる…> 【セイジ】 ひとまず進みますか。回復役ふたりいたっけ? 【クリス】 ・・)ノ かいふくやく 【GM】 キミ達の頭へ響く声も、クリスが『子宮』と表したように……そう思えば、どこか女性の声にも聞こえてくるかもしれません。 【クリス】 「……これは明らかに狙ってるわね」ほとほとあきれるしかない。同時に、噂の信ぴょう性が高まっている。 【ルナリス】 「と、とにかく…どちらへ行っても辿り着く場所は同じのようですし、進んでみましょうか」 【シオン】 「しかし、そう考えると右も左も関係がなさそうだ、とみるのがいいかもしれない」 あ、7点削れてますが、このゲーム的にどんな感じでしょう? 【クリス】 「そうね。どのみち待ってそうだし……とりあえず、右にでも行ってみましょう」 【GM】 打ち身です。あざになったらやだなー、いてて…と言う程度ですね>シオン 【GM】 では! 【GM】 【GM】 女性器を模した構造の迷宮に、キミ達はあきれつつも……奥にあるという宝を求め、進む。 【GM】 右の道をえらんだキミ達が、見たものは――― 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 <ミドル2> 【GM】 【GM】 狭い。 【GM】 人一人がようやくとおれるほどの通路だった。 【GM】 周りはみょうに湿っぽく暖かな岩でできており、感触はやはり柔らかく感じた。 【GM】 ここからは、へこませずとも勝手に、例の思考を淫らにしていく蜜液が滲んでいて、進むたびにぬちゅり、ぬちゅり…と粘質な音が鳴る。 【GM】 (▼ 【GM】 はい、この狭い通路、常時『トラップ!:淫魔の瘴気(弱)』がかかっています! 【セイジ】 ぎゃーす! 【ルナリス】 きゃー! 【シオン】 「…これは、色々とつらいな…」 えぇと、エリアの人数制限は 【GM】 全員WIL10で判定を。失敗すると催淫or暴走1Lv 【クリス】 「やっぱり……」やはり子宮っぽかった! しかも謙虚にも常時トラップといった!! 【ルナリス】 2d6+6 Dice K12_Lunaris - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 【クリス】 2d6+4 えいや Dice K10_Chris - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 【シオン】 2d6+6 えい。 Dice しーちゃん - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 【セイジ】 2d6+2 Dice K10_seiji - 2D6+2 = [5,6]+2 = 13 【シオン】 セイジ頑張ったシグマ 【セイジ】 耐えた 【クリス】 ・・) 理性すげえ( 【GM】 おお、すごいな! 【GM】 キミ達はぬちゅぬちゅと、狭い洞窟を『かきわけ』ながら進みます。 【シオン】 「……これは、位置的には…卵管、なのか?」 不快感を隠そうともせず掻き分け進み。 【GM】 そう、『掻き分けて』です。岩肌が、複雑な凹凸になっていき……進めば進むほど、にゅるん♪とした突起のようになっていきますね。 【クリス】 「ん……っ、知らないわよ……」流石に仏頂面っぽい表情も嫌な感じに歪み。それでもがんばってかき分けて進む。 【ルナリス】 「はぁ…狭いし…歩きづらいし…ん、くぅ…」まだ瘴気には侵されてはいないものの…常に漂いするける淫猥な香りに、子宮が微かに疼いて 【GM】 【???】<……そう、よ……いいわ…おい、でぇ……んっ♪…あん……> 【シオン】 「(そうするなら、卵子は…)」 と嫌な思考になりかけて振り払い。 またおかしな仕掛けが紛れていないだろうな、と周囲に意識を向ける。 【GM】 頭に響く声も、ついに艶やかな色が乗ってきました。まこと不思議なダンジョンです。 【セイジ】 「ええい!面倒な!」体格が大きい分かきわけるのも多くなる 【GM】 そうして、マッパーで確認したこの通路の…中間あたり、でしょうか。 【GM】 ソレくらいに進んだ、とキミ達が思った頃――― 【GM】 【GM】 全員、LUCで判定を。誰か一人でも12以上出せば成功。何が起きるかは後ほど。ではどうぞー 【シオン】 2d6+1 ラックはないんだってば! Dice しーちゃん - 2D6+1 = [5,5]+1 = 11 【クリス】 2d6+1 LUCなんてry Dice K10_Chris - 2D6+1 = [1,4]+1 = 6 【セイジ】 2d6+2 Dice K10_seiji - 2D6+2 = [6,6]+2 = 14 【セイジ】 …ほい? 【GM】 セイジこのやろう!すげえな!w 【セイジ】 最初の失敗がうそみたいだぜ 【シオン】 セイジΣ 【ルナリス】 2d6+2 Dice K12_Lunaris - 2D6+2 = [5,4]+2 = 11 【クリス】 ともあれ 【GM】 うむ! 【クリス】 一応ひとりは出したんで成功ですな 【GM】 キミ達を包む周りの壁が、じわじわとくっつくように、締め付けてくる…のです。それにあわせて、前方からぷりぷりとした半透明の岩の玉がころがってくるのです! 【GM】 セイジのとっさの第六感が、危険を察したのでしょう。 【GM】 今急いで逆走すれば、この転がる半透明の岩玉に押しつぶされずに済みそうです。受け止めるのを試みる場合は…まあ、その場にとどまるといいと思いますよ>ALL 【シオン】 受け止めようとしたらどうなるんだろう…( 【GM】 【???】<やぁ、あ……♪> 【セイジ】 押し返すのはアリ? 【GM】 アリです。大きさはちょうど、成人男性がよいしょー!と両腕に抱えられるほど。 【シオン】 どの位の勢いだろう?難易度というか、どんな判定になるか…(、、; 【セイジ】 逆走も意味なさそうだしなぁ。強行突破したいが 【GM】 半透明岩はにゅちゅっ!ぷりゅん!と、奥から送り出される…ように、粘液をまとって滑ってきますね。 【シオン】 っと、まって。岩、何個?( 【GM】 押し返したり受け止めたりする場合はSTRで。 【セイジ】 もしかして無限湧き? 【GM】 今のところ、見えているのは1個ですね>個数 【セイジ】 押し返すよー 【セイジ】 みなのしゅうおk? 【ルナリス】 OKです! 【クリス】 おk 【シオン】 らじゃ 【GM】 では、どうぞ! 【セイジ】 2d6+4 押し返す Dice K10_seiji - 2D6+4 = [4,3]+4 = 11 【シオン】 …触れたら何かあるんだろうな( 【GM】 2d6+2 Dice kili-GM - 2D6+2 = [5,5]+2 = 12 【シオン】 2d6+2 Dice しーちゃん - 2D6+2 = [6,1]+2 = 9 【セイジ】 だとしても、とまってるわけに…わ? 【クリス】 これみんなふってもいいの? 【シオン】 あ、12出したのがGMだと気づかずに 【クリス】 …… 【シオン】 振るのかーと思ってうっかり振った( 【クリス】 ってことは、対決? 【クリス】 これ、やばくね?( 【GM】 【半透明岩】「ぷきゅーーーー♪」 キミ達が踏みとどまると、半透明岩が嬉しそうに『鳴き』ました! 【セイジ】 なんやと? 【GM】 同時に、その表面から無数の…触手!が生えます。まわりの壁の粘液とくちゅくちゅ混じりあいながら……そうだな。判定したセイジにぶつかりますね。 【シオン】 なるほど、卵子が生きてないわけない( 【GM】 ここから、戦闘として処理します!>ALL 【GM】 【シオン】 で、エリアごとの制限は一体( 【セイジ】 戦闘よりなやつ手を上げて l=и=)ノ 【シオン】 なぐるだけー *kili-GM topic [][卵]vs[セイジ][] 【セイジ】 …あえて、譲ろうと思うんだがどうよ<シオン 【GM】 セイジ以外は、前か後ろを選らんで下さい。なおめちゃ狭いので、一つのエリアには二人までしか入れません。 【シオン】 じゃあ、前に出る。 【クリス】 おっと 【クリス】 二人までか 【クリス】 うしろで! 【クリス】 後衛 【セイジ】 おっと二人いけるのか 【GM】 開幕に1度だけ、識別してOKでっす。 【GM】 ま、配置決めた後でー。 【ルナリス】 では…後ろで! 【シオン】 2d6+2 前衛よー。そして識別る。 Dice しーちゃん - 2D6+2 = [1,5]+2 = 8 *kili-GM topic [][卵]vs[セイジ・シオン][ルナリス・クリス] 【GM】 【ルナリス】 識別します! 【GM】 <戦闘1T目> 【クリス】 しきべーつ 【GM】 ○開幕 【ルナリス】 2d6+6 Dice K12_Lunaris - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 【GM】 識別どうぞ~、8ではわかりません>シオン 【クリス】 2d6+5 Dice K10_Chris - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 【GM】 ブッフw 【クリス】 oh... 【GM】 ルナリスがわかったので、データをご紹介。 【GM】 『ローパーエッグ』 識別12 【GM】 データはほぼ『バインドローパー』ですが、オリジナル特殊能力《無数の排卵》があります。 【GM】 この能力は、開幕に別の『ローパーエッグ』を1体、後衛に呼ぶ、というものです。 【GM】 以上かな。数値関連は、モンスターページを見て参考にしてください。 【GM】 ……あ、言い忘れてましたが性別は何と『女』です。よろしく! 【GM】 【シオン】 …ヤバイ、拘束コワイ 【GM】 ○12:ルナリス 【GM】 【ローパーエッグ】「ぷきゅううう♪」 無数の触手をうねらせ、嬉しそうにセイジにくっつこうとしてますね。 【クリス】 「……子宮……」もう何も言えんわ、的な表情が漂っています。 【ルナリス】 ふむむっ…とりあえず行動を遅らせておきます! 【GM】 了解 【GM】 【GM】 ○10:セイジ、クリス 【セイジ】 《ソードレインフォース》+《スマイト》で攻撃 【GM】 【ローパーエッグ】「ぷきゅっ♪」 来て!とばかりに触手がうにゅるう、とセイジに向かって広げられます! 【GM】 こうげきどぞー>セイジ 【セイジ】 2d6+9+4+7+1d6 Dice K10_seiji - 2D6+9+4+7+1D6 = [5,1]+9+4+7+[2] = 28 【セイジ】 28物理 【GM】 痛い!! 【シオン】 畳み掛けたら倒せそうね?<ターン内に 【GM】 ローパーエッグの触手ごと、その丸い体をふかぶかとセイジの刃が抉ります! 【GM】 【ローパーエッグ】「ぴーーー><」 すんごい痛そう。 【セイジ】 しかし、コストが耐久5だしな。新品でも6回で壊れるという 【GM】 【GM】 ○10:クリス 【クリス】 とりあえず 【クリス】 ウィーケン・ナーヴで勝負としておこうか 【シオン】 ここは麻痺よりランスのほうが良くない?と思ったりもしたけど 【クリス】 おっと 【クリス】 んー 【クリス】 ディヴァイン・ランスで 【GM】 どうぞ!>クリス 【クリス】 2d6+10 えいや 聖魔法 Dice K10_Chris - 2D6+10 = [3,4]+10 = 17 【GM】 っ!! 【GM】 それでぴったり! 【GM】 【ローパーエッグ】「ぴっ……きゅ……」 【クリス】 「……えい」まるで受精を狙うかのように光の矢がまっしぐらに突き刺さる。 【セイジ】 「止まったか?!よし、今のうちに突破するぞ」 【GM】 断末魔(?)の悲鳴をあげ、触手ボールが聖なる魔法の槍にてつきささり……でろんと脱力して、壁へ吸い込まれるように消えていく……最後まで、セイジの…股間に触手を伸ばそうとしていたがそれもかなわなかった。 【GM】 【GM】 <戦闘終了を宣言!> 【GM】 【クリス】 「……考える前に進みましょう。もう、ここに居ると私達まで変になってしまいそうよ」 【シオン】 …きっと、《ペイルライダー》もあったに違いない( 【シオン】 「そうだな、次が来る前に急ごう」 【GM】 【???】<あん……いいっ…はぁ、もっと奥…っ…乱暴にしちゃ、いやぁあん♪> 【GM】 甘い声が脳裏に響く……入るときは『乱暴ダメ』とといっていたくせに、なんとも不思議なダンジョンである。 【GM】 では、急いで先に進む、でいいのかな?>ALL 【クリス】 おー 【セイジ】 ういさ 【シオン】 はいー 【ルナリス】 OK! 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 <クライマックス!> 【GM】 【GM】 細い道を急いで駆け抜け、キミ達は小さな扉へ行き当たる。 【GM】 マッパーの魔法では、この扉の奥に大きな空間があり……それで終わりのはずだ。 【GM】 あたりにまとわりつく淫液の匂いにむせびながら、キミ達は――― 【GM】 (▼ 【シオン】 「…前は扉が急に開いて吸い込まれたんだったな」 いちおう警戒して… 【GM】 扉周りをみれば、3つほどの深そうだがすぼまった穴もあり、蜜液がこぽこぽ、と溢れています。おそらく、ここからあの触手卵がでてくるのでしょう。 【クリス】 「……もう関係ないんじゃない? 今更」とりあえず扉を調べることだけはしたほうがいいのかな 【GM】 扉を調べるならINTで。8以上で成功です。 【シオン】 2d6+2 焦ってそうだしえいっ(扉調べ Dice しーちゃん - 2D6+2 = [3,5]+2 = 10 【GM】 扉は、全体がもう……鉄とかじゃない、不思議な材質のように見えます。というか、生き物の肉に近い。触れるとねっとりとねばつきます。 【シオン】 これまで散々見てきた淫液でしょうか? 【GM】 ……シオンは『強く押せば開きそう。鍵はかかっていない』とわかりますね。 【GM】 すこし違います。匂いは同じですが、頭がしびれるような淫らな感覚には陥りません>シオン 【シオン】 絶対押し開いたら何かありそうだけど、ここは開くしかないよね? 【GM】 【???】<来て、来て、来てぇぇ……こじ開けて!私の奥に……!> 【GM】 頭に響く声は、いままでよりずっと大きく、ぐわん!殴られたような衝撃まで感じるほどです。>ALL 【クリス】 「ぅあ……どうにかなりそう……」開くしかないな! 【GM】 開くなら、力いっぱい!押せば、開くと思う!>クリス 【クリス】 「ほら、早く手伝いなさい。声にどうにかされたいの?」全力ぷっしゅ! 【シオン】 「た、しかに本当にどうにかなりそうだ…せいっ!」 攻撃する勢いでぷっしゅ 【セイジ】 おしまーす 【GM】 ぬちゅ、とクリスの掌に湿った肉に手首から先が埋まるような感覚。ぶにゅう、と扉が凹みます。シオン、セイジの手もくわわり、みち、みち……と扉と壁の境から裂けるような音がして…… 【セイジ】 「…さっさと終わらせるか」 【GM】 【GM】 ぶちぶちぶち、ぶつっ!!ズゥゥーン! 【GM】 扉が奥に向かって倒れ……キミ達の目にすごいものが飛び込んできます。 【GM】 【シオン】 「っ…不愉快な感触だよ。さて?」 ナニが待ち構えてるか、と正面に構えて 【クリス】 「……今、女として破ったらいけないものを破った気がする」いつもどおりの仏頂面で体制を立て直して。 【GM】 【男】「ぅはあああvv しぼりっ、とられ…♪ひ、ひぃん!やべぇよ、射精、とまんね……っ!」 【女】「やああv もっとぉ♪ もっと奥でびゅーって!ひぐっ!!子宮とけちゃうv 排卵しっぱなしのおまんこ、受精しちゃうううううんvv」 【GM】 キミ達の目に広がる光景。それは…複数の男女が、一糸纏わず肉の海で性交している光景だった! 【GM】 この大広間の両側には肉で出来た台座があり……その上には、ああ、宝箱が!祀るかのように、据えられている! 【GM】 (▼ 【シオン】 「っな……」 思わず顔を赤らめてその光景に見入って、すぐ気を取り直し。 「あ、いや。……オレ達だけにあの依頼が出ていたわけじゃない、か。『まだ』帰って来ていなかっただけのチームもいた…そういうこと、だな」 そして、改めて見回した先、2つの宝箱に目を留める。 【GM】 と。とんでもない感じです。彼らの足元に転がる武器や、鎧などを見れば……彼らが冒険者だとすぐに気付くでしょう。 【クリス】 「……なにあれ」あまりの状況に、ぽかーん、と。とりあえず周囲に何か罠でもあるか確認するくらいかな……。 【GM】 【???】「あ、はあっ♪ やっと、来てくれた………あっちの方から攻められるなんて、すごく感じちゃったんだから……」 【セイジ】 「…どうもね。本体はどこだ?」 【クリス】 「要するに、ダンジョンに取り込まれた冒険者の末路ってことね……で、貴女は誰よ」会話に割り入ってきたその声のもとは分かるかな! 【GM】 周囲を見渡せば(まぐわう男女たちはさておき)、大広間の壁面と一体化したような、見目麗しく濡れた上半身をした、女のようなモノが居ますね>ALL 【GM】 【???→フォー・リンワン】「私は、フォー・リンワン。このプレイスポットそのものよ……さあ、もっと私の中で、一緒に楽しみましょう♪」 ぞっとするような、魅惑…否、魔性の笑みを浮かべます 【クリス】 「用事済ませてからでいい?」無論、用事が済んだあとはここに戻る気はさらさらないのだが。 【GM】 同時に、床や天井、壁から……大量の粘液が滲んできて。入口とかとは比べ物にならぬほどの、強い発情を促す香りが充満していきます。 【GM】 【フォー・リンワン】「だぁぁめ♪」>クリス 【シオン】 「……ある意味予想通りといえば予想通りだが……」 魅惑されるとか魔性とか以前に何か頭痛を堪えるような仕草をして。 「クリスの言うとおりだな。…とっとと仕事を終えてしまおう」 溜息。 【GM】 では、ここで。ちょっと特殊な戦闘に意向します。 【GM】 【GM】 <戦闘1T目> *kili-GM topic [リンワン][][宝箱A・宝箱B]vs[][][] 【GM】 宝箱の中身を取り出せば、戦闘は無事おわり、ここから帰ることもできます。 【GM】 宝箱ごともって帰ってもOKですが、その場合STR判定が必要になります。 【GM】 また、この部屋は異常なまでの発情効果のある匂いに充満していますので、常時『トラップ!:淫魔の瘴気(強)』状態です。 【GM】 開幕にWIL15で判定、失敗すると催淫or暴走3Lvになります。 【クリス】 Σ3 【GM】 リンワンのことを識別する場合は、やはり開幕にて。 【GM】 以上で説明を終わります。 【GM】 【シオン】 目標15とか3LVとかΣ 【セイジ】 リンワンは女性型? 【GM】 流石に見ればわかっていいな。女性型です>セイジ 【GM】 【GM】 ○開幕 【クリス】 どっちが先?>識別とWIL判定 【GM】 ん、識別でいいかな。会話もしてるし。 【クリス】 2d6+5 識別する! Dice K10_Chris - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 【セイジ】 となると、暴走の矛先は…か 【クリス】 ・・) なんというふつう 【シオン】 2d6+2 しきべつー Dice しーちゃん - 2D6+2 = [6,5]+2 = 13 【シオン】 普通だ 【クリス】 Σまけてる 【シオン】 2d6+6 ていこうー Dice しーちゃん - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 【シオン】 …惜しかった。超惜しかったorz 【セイジ】 2d6+2 抵抗つか6・6でも14ですが Dice K10_seiji - 2D6+2 = [6,1]+2 = 9 【GM】 天人のお守りは普通に有効ですが、使う子は居ないかな? 【シオン】 (もってない 【クリス】 2d6+4 5・6以上で耐えられる……出目が不安だがとりあえず抵抗する Dice K10_Chris - 2D6+4 = [1,5]+4 = 10 【クリス】 もってなかった(てへり 【セイジ】 お守りはないのよね 【シオン】 …ルナのアムリタを袋にでも貰っておけばよかっ(ry (キャラ視点では思いつきすらしない 【GM】 あとはルナリスかな 【クリス】 ところで識別はまあだ失敗なのかな 【GM】 っと、識別は成功。ちょっと待ってねー、裏に貼る 【シオン】 ところで、多分私普通に前衛にいそうな予感がしてならないのですが…(セイジとの距離がwww 【GM】 んむ、配置も宣言してねぇ>ALL 【シオン】 ちなみに、暴走状態の「手近」って一番近距離のを選ぶんでしょうか?それともある程度選べる? 【セイジ】 まあ、前衛 【クリス】 とりあえず後衛にいますね 【シオン】 私が前にいないはずがない( 【ルナリス】 後衛で! 【GM】 暴走の「手近」ですが、単純に障害が少なく、また距離の近い異性を対象、とします。>シオン *kili-GM topic [リンワン][][宝箱A・宝箱B]vs[セイジ・シオン][][ルナリス・クリス] 【GM】 ほい! 【GM】 ルナリスも、WIL抵抗判定をー 【シオン】 「は、ひっ…ふあぁああっ!!??」 突然、自身の身体を抱きすくめる様にして。内股になって身をくねらせながら、背筋がゾクゾクっと震えそうな甘い嬌声を上げる。膝が崩れ、ぺたんと肉床に女の子座りして。雌のニオイをふりまいて。(殆ど役に立ちません宣言 【ルナリス】 2d6+6 Dice K12_Lunaris - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 【GM】 目標値は15です。失敗すると催淫3Lvで………かかりました。お守りを使うならどうぞー>ルナリス 【ルナリス】 では、催淫をいただきます! 【クリス】 「ぁ……ん、あ……っ」尻もちをついて、床にへたり込む。急激に襲い掛かる甘い衝動、気づけば自分で股を開いて、身体を掻き抱き……犯されている女性の姿が、すさまじく魅力的に思える。自分も貫かれてみたい、思い切り雄に身体を預けてみたい、ああ、ああ――― 【GM】 そうかっ!では! 【GM】 【GM】 ○12:ルナリス 【GM】 【フォーリンワン】「くすくす♪…入口から、ずっと期待してたの……女の子3人も連れてる男の子。どんな風に、乱れてくちゅくちゅ、愛し合うのかしら?そしてこぼれる体液は、私の奥で卵と一緒になって……ああvv」 【シオン】 「ん、あ、あっ、あ、ふぁあ…」 そのまま蕩けた顔で、股間に手をやって、明らかに弄ってる動きでもじもじと身体を揺らす。その上半身がはだけ、ほのかに膨らんだ胸を覆う黒レースの下着がチラッと覗く。 【GM】 壁と一体化している魔の女性は、上半身をくねらせてもだえております。ふくよかなピンクの肉の乳房が、ぷるん、とゆれ。その先端から母乳ならぬ淫液をふきこぼしています。 【ルナリス】 <アムリタ>をクリスに使用宣言します…! 【GM】 許可しましょう!>アムリタ 【ルナリス】 3d6 消費HP Dice K12_Lunaris - 3D6 = [3,5,5] = 13 【ルナリス】 3d6 HP&MP回復 催淫解除 Dice K12_Lunaris - 3D6 = [4,1,4] = 9 【GM】 効果発揮!クリスはルナリスのたわわな果実から、ミルク色の聖乳を嚥下して、身体のうずきがとまるよ!ルナリスはびくん、と感じてしまうが! 【GM】 【GM】 ○10:クリス、セイジ 【ルナリス】 「ふぁっ…あっ、ふきゅああぁぁぁぁんっ…!?」体内を駆け巡る強い瘴気に打ち振るえ、その場にぺたんと蹲って…張りつめた乳房が、衣服を弾け飛ばしながら、甘く濃厚な母乳を迸らせて、クリスめがけて母乳を浴びせてしまう 【クリス】 「は、あぁ、あ……っ!?」ぴちゃ、と飛んだ母乳。偶然それが口内に飛び込んだことで、少しだけ疼きが和らぐ。とはいえ、既に衣服をずらし、下半身を露出させ、女の場所に手をかけたところだったが……それでも、何とか動いた理性で片手を伸ばし宝箱に魔法をかける! 【クリス】 <テレキネシス>、宝箱Aに発動! 【クリス】 確保すれば目的達成なんで、こっちにひっぱります 【GM】 どうぞ!INTで判定、目標値11で、自由に宝箱を浮かせて運べるようになります。 【シオン】 「は、はぁっ、は、ふぁ、んんっ…」 目をキュッと瞑って自慰行為に没頭し、身悶えるたびに少しずつ上着が肌蹴ていくのにも気づかずに… 【クリス】 あ 【GM】 んっ? 【クリス】 これ魔法力かかる? 【GM】 魔法力かかる?とは? 【シオン】 判定に魔法力が乗るか否か 【クリス】 素のINTだけ? 武器の魔力補正かかる? 【GM】 ああ、のらないー 【クリス】 おk 【シオン】 乗らないなら、いっそぶっ殺す方が早い気が少し( 【GM】 テレキネシスの発動→INTで判定 って感じだね。 【ルナリス】 「ふあっ…ああっ…!こ、これっ…止まらない…ですっ…出ちゃうの…止まらないですぅぅぅ…!」母乳を迸らせるたびに乳腺が刺激され、甘い快楽が脳内を蕩かせて…艶やかな表情を浮かべてしまいながら、夢中でクリスを抱きしめ…その豊満な爆乳を押し当て、甘い母乳を浴びせていく 【GM】 んでは、改めて行動をどうぞ。先に暴走3Lvのセイジからでもいいが。 【セイジ】 リンワンは距離があるか 【セイジ】 2d6+2 wil判定 Dice K10_seiji - 2D6+2 = [3,6]+2 = 11 【GM】 んむ、現在だと流石にシオンがすごく魅力的にみえる……犯したくなるね>セイジ 【セイジ】 うん、無理 【GM】 シオンは催淫中なので、マウント攻撃は可能です。 【セイジ】 シオンにプッシュダウン 【セイジ】 2d6+4+2 Dice K10_seiji - 2D6+4+2 = [5,2]+4+2 = 13 【シオン】 2d6+2-9 【シオン】「んぁっ♪」 Dice しーちゃん - 2D6+2-9 = [6,5]+2-9 = 4 【セイジ】 マウントのダメージ 【セイジ】 5d6+1 Dice K10_seiji - 5D6+1 = [3,2,4,4,5]+1 = 19 【GM】 まって、マイナス9はつかないつかない 【シオン】 あ、対抗か 【セイジ】 ってことは…13?(ぴったり 【クリス】 13と13で……わおわお 【セイジ】 同値だし抵抗されたか? 【シオン】 「あせっちゃ、ダメ…だよ…」 下着以外剥かれながらも身をかわしたらしい(驚きだ 【GM】 だね。 【GM】 【GM】 ○10:クリス 【クリス】 ちょっと相談で時間かかったけど、改めてテレキネシス! 【クリス】 2d6+5 対象は宝箱Aで Dice K10_Chris - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 【クリス】 せふせふ 【GM】 【フォー・リンワン】「きゃ…んv いいわぁv 男の子がぐいぐい迫るのって、何度見ても濡れちゃう……v」 魔の淫女が身をよじると、大広間のあちこちがぐにぅ、とたわみ、蜜が溢れる。すでにキミ達の足元は、ぬるぬるの液体に浸かり始めていた 【GM】 テレキネシスは見事に発動し、宝箱を自由にうごかせるぞ!>クリス 【クリス】 「ぁ……ルナリ……ちゅ、んむ……!」理性が蕩けていく。だが、おそらく彼女の溢れ出す乳汁に吸い付いていれば、まだかろうじて腕を動かし、魔法を紡ぐくらいの理性は与えてくれる。宝箱を自分の思うがまま、出口の方にコントロールしていく! 【GM】 肉襞に絡まっていた宝箱を、見えざる魔法の手がめりめりと引き剥がして……宙に浮く! 【クリス】 「ちゅ、んむ、は……っ!」それでも止まらず、ちゅう、と吸い付き、母乳を啜り、不慣れな片手が蜜壺を摩る。自由なのは、杖を持っている片手だけ。 【GM】 【シオン】 「…はぁ、ハァ…」 慎ましい胸も媚薬の力で艶と張りを増し、半ば近くを覆う黒のブラから尖りきった乳首が顔を覗かせている。下腹部を覆う際どい下着も、よく見れば真ん中にスキマが開いていて…ふらつく動きに、ときおりピンク色が垣間見える。 【GM】 ○5:シオン 【シオン】 ぶっちゃけ、この状況でやれる事が無いので待機ですw 【GM】 あい 【GM】 【GM】 <戦闘2T目> 【GM】 ○開幕 【GM】 『トラップ!:淫魔の瘴気(強)』はなおも続いています 【GM】 WIL15判定、失敗すると3Lv暴走or催淫 【シオン】 「ん、ぁ、あっ、あ、ふぁ、あっ・・・」 ふらっと揺れた手が股間を掠めた。びくんっと腰を震わせ、足腰が立たず膝をつく。そのまま、オープンショーツを拡げて秘所を弄り始め… 【ルナリス】 開幕、モラルアップを宣言!みんなに達成値+3をプレゼントです…! 【GM】 モラルアップOK! 【クリス】 前回の例を見るにこれはモラルアップ適応してもよさげかな!>WIL 【GM】 OKよん。あらゆる判定だからね。 【クリス】 目はある 【クリス】 2d6+4+3 どうだ Dice K10_Chris - 2D6+4+3 = [3,3]+4+3 = 13 【クリス】 だめだったー! 【クリス】 あとはみんな催淫or暴走だから省略かな! 【ルナリス】 はい! 【GM】 うい!クリスは再び、子宮の奥がずくん、と甘く痺れていく。なんでもいいから、くちゅくちゅつっこみたくなっちゃうかもです! 【GM】 【GM】 ○12:ルナリス 【ルナリス】 では…再びアムリタをクリスに! 【ルナリス】 3d6 消費HP Dice K12_Lunaris - 3D6 = [2,2,2] = 6 【ルナリス】 3d6 HP&MP回復 催淫解除 Dice K12_Lunaris - 3D6 = [3,5,2] = 10 【GM】 アムリタ許可。というか1T目後もずっとくっついてるから自動で使えたことにしていいよ>ルナリス 【GM】 あとは普通に補助行動、主行動どうぞー 【クリス】 「ぁ……んん……っ、ぁ……誰か、誰か来て……私を……っ」おかしくなってしまう。疼く。身体が疼く。どうしようもないくらい。誰かに抱かれたい。抱かれて、思う存分滅茶苦茶にされたい。疼く身体、女の芯に指を這わせ、限界まで深く突き込んで、掻き回し……。アムリタの力がなければ、まだここから逃げる手段をあきらめない理性すら砕かれていただろう。 【ルナリス】 「ふぁっ…んきゅ、んきゅうぅぅんっ…!」クリスに胸を押しつけながら、母乳を吸われる甘い快感に悶え…とめどなく母乳を噴きあげ、辺りに母乳の匂いをただよわせていく… 【ルナリス】 では、母乳の甘い匂いが前の二人にも届いた感じで…《エクステンドスペル》で<イノセンス・マインド>!二人の暴走、催淫Lvを下げます! 【GM】 OK! 【GM】 シオン、セイジのBSLvが3→2に下がります 【GM】 【GM】 ○10:クリス、セイジ 【セイジ】 どっちからいきます? 【GM】 訂正、BSLvは3→1で>シオン、セイジ 【シオン】 「ん、あ…ふぁあ…んっ、ん…」 片手で秘所を弄る傍ら、落としてた水袋で媚薬を汲んで、頭から被る。ゾクゾクっと体中を走る熱に身を震わせ、再度浴びようと汲み… 「……っぇ、あ…?」 ふわ、と鼻腔をくすぐる甘い香りに、一瞬で思考を霞ませた熱がガマンできる程度まで引き… 【シオン】 「~~~~~~っ!?」 落とした服もひろって、慌てて身体を隠す。水袋は重いけど、今はどうこうする余裕はない。 【クリス】 宝箱Bもテレキネシスして運んで行こう。 【クリス】 2d6+5+3 はこぶ! Dice K10_Chris - 2D6+5+3 = [3,2]+5+3 = 13 【GM】 INTで判定、11以上! 【GM】 見事!再びもう片方の宝箱も、肉襞からべりりと引き剥がせたぞ! 【GM】 両方の宝箱を取得!この時点で… 【GM】 【GM】 <戦闘終了を宣言!> 【GM】 【クリス】 「ぁ、だめ、ぁ、ん……っ、ちゅ、む……っ!」腰が浮き始める。雄を誘う動きが止まらない。かろうじて残る理性の中で、何とか宝箱を引きはがすことに成功し……! 【GM】 そして、シオンはちゃっかり、この強力な淫液の回収に成功しましたw 【シオン】 果たして売るのか使っちゃうのか…w 【GM】 【フォー・リンワン】「ふぁあああっ!?あ―――…ちょっ!?その宝箱はだめ!とられたら、わたしっ……ひ、ひああああっ♪」 あんあん喘いでいたこの魔法生物が、快楽に顔をゆがめながらも大きく慌てて…… 【GM】 そのとき!キミ達がココへ入ってきた場所と、対面に見える肉扉ともちがう……大広間の一部の肉壁が、『ぬぱぁ…』と開きます 【シオン】 「は、はぁっ、はぁ、はぁ……さしずめ、アレは…」 子宮口かな、とは口には出さない。言わずもがなだったから。 【GM】 具体的には、シオンが入口の扉の風圧に飛ばされ、ぶつかった壁……あそこと隔てていた部分です。 【クリス】 「ん、ぁ、行き、ましょう、でないと、私、わたし……っ」おかしくなりそうな理性をなんとか奮い立たせ、立ち上がり、ぐちゃぐちゃになったハーフパンツを引き上げる。もはや見てくれを気にしている余裕はない。 【GM】 【フォー・リンワン】「あっ♪あぁーっ!ながれちゃううv 私の命の蜜、あっ…んはあああんんっ!!」 【セイジ】 「ああ、早く脱出しようぜ」 【GM】 キミ達の居る大広間…その床や壁、天井がぐにぐにとおおきくうねり、開いた穴の外へと押し出すようにして……たまりにたまった粘液が、ごぽごぽと流れていきます。 【シオン】 「そ、うだな…」 下着姿に衣服と荷物を抱えて、ふらつく足が転ばないようにとは気をつけながらも外を目指す。 【ルナリス】 「ふぁ…はっ…い、いまのうちに…だ、脱出ですっ…!」今だ火照りの治まらぬ身体を懸命に抑え込み、胸元を両腕で隠しつつ立ち上がって 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 <幕間:宝箱どうする?> 【GM】 さて、キミ達は目的の宝箱を手に入れた。これを届ければ、高額の報酬が手に入るわけだが…… 【GM】 (▼ 【セイジ】 1個につき600で2個あるんだっけ? 【GM】 ロールは必要ないっす。 【GM】 そして、その宝箱は1個がUC宝箱、1個がC宝箱です。 【シオン】 開けたら「手付かず」じゃなくなるんですね? 【GM】 開けたら手付かずではなくなりますね。 【セイジ】 1200を4割でも300か? 【GM】 ん、一人600ですよ。 【セイジ】 おおっと 【シオン】 fm 【クリス】 えーと 【シオン】 1はこで1人600? 【GM】 2個とも渡すと、一人1200です。超高額ですが……それだけ危険なダンジョンだったと思うので。 【クリス】 なるほど 【クリス】 どうする? 【ルナリス】 じゃあ、一個は開けちゃってもいいかもですね…! 【セイジ】 開けるとすれば当然アンコモンか 【シオン】 …UCだけ開けても良いかという気にはなるけど…1200は大きいなぁ。どうするか 【クリス】 自分的には1個開ける感じでいいと思う、報酬は正直だだ余りだし( 【クリス】 UCしかないだろうねー、開けるなら 【シオン】 初期っ子だから余ってるわけではないが、箱には浪漫がw 【GM】 決まったかな?では決断を。そしてだれか一人、ダイスロールを♪ 【シオン】 というわけでUCは開けて、Cは引き渡そうw 【ルナリス】 浪漫を追い求めたいので…箱開けに1票! 【セイジ】 おk。600手にはいるなら問題ない 【シオン】 誰が振る? 【GM】 迷うようなら、GMが振るぜ?w 【クリス】 いいんじゃないかな( 【シオン】 いっぺん振ってみたくはあるけど、しょぼいのだしたら哀しいという罠はあるw 【ルナリス】 振っちゃってもいいですよ! 【セイジ】 うむ、どうぞ 【シオン】 振っちゃっても良い? 【GM】 振りたい人が振るといい。シオン、いっちゃいな! 【クリス】 ごーごー 【シオン】 2d6 いいのか面白いのでろー♪ Dice しーちゃん - 2D6 = [1,1] = 2 【シオン】 11 アイスブランド 【シオン】 ,アイスブランド , 長剣 , 片手 ,【STR】, 6 , 5 , 3 , 30 , (UC) , 斬りつけたものを凍てつかせる魔法の剣。氷属性の物理攻撃として扱う。 【GM】 うむ! 【シオン】 …出目は面白かtt(ry 【GM】 アイスブランドの処遇は、エンディング後にでも。 【GM】 それではエンディングいきますねー 【セイジ】 ほいほい 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 <エンディング> 【GM】 【GM】 『フォー・リンワンの魔窟』から帰還したキミ達は、依頼主であるさるお偉いお方から報酬として、一人600Gを得た。 【GM】 全員がへとへとに疲れ、今日はもう休もうと、宿屋へ直帰したのだった……。 【GM】 んで、宿屋の1Fにある、食堂兼酒場で、キミ達はくつろいでいる。 【GM】 (▼ 【ルナリス】 「ふう…一時はどうなることかと思いましたが、なんとか無事に帰ってこられて良かったですね…」ミルクティーを飲みながら一息ついてます 【シオン】 「……なかなか厳しい場所だったけど、その分報酬は良かったね」 一度水浴びなどをして、さっぱりした様子で男装モード。温かい茶が入ったカップを手の中に。 【セイジ】 「…んで、この剣どうするよ?」 【クリス】 「……ん……」顔を赤らめながら、まだ脚の間がもじもじと擦れる。どうやら、きつく体に残ったらしい。「何とかなって、よかった」本当に、それに尽きる。 【クリス】 「使える人間が持ってていいんじゃない?」 【ルナリス】 「剣は私は扱えないので…使える人が持って行ってください」 【セイジ】 「俺がつかうにゃちと小さいな」 【シオン】 「オレもどうせ使わないな。戦士くらいだろう?その手の武器を使うのは」 【GM】 【宿屋の支配人兼酒場の親父さん】「んん?どうしたおまえら……お?いい武器じゃねえか。どこで見つけたんだ?」 お話ずきなおじさんがキミ達の席に酒と茶のおかわりをもってきてくれます 【クリス】 「まあ……色々思い出したくないところで」遠い目をしながら、お代わりを受け取って。 【シオン】 「ちょっと厄介な冒険を終わらせてきたところでね」 ふう、と溜息。 【GM】 【親父さん】「ふぅん? まあ、冒険者やってりゃ色々あるだろうな。無事還ってきてくれて、嬉しいぜ」>シオン にやっ、と笑って 「払いもいいしな、冒険者ってのは」 【ルナリス】 「あは、あはは、ちょっと、迷宮で見つけまして…」いまだに熱の残る胸元をぎゅ…と押さえつけて 【クリス】 「……どうしましょうね、今後」互いに疼きの残った様子、ルナリスに珍しく苦笑して。 【GM】 【親父さん】「ところで、噂で聞いたんだがよ……『フォー・リンワンの魔窟』って知ってるか?」 声をひそめて、お徳情報をおしえる喜びに満ちた顔で 【シオン】 「(…っ…)…それなりに、有名だからな」 下腹部にじゅんっと熱を感じながら、務めて平静に。 【クリス】 「……まあ、ね」どこかぎこちない。 【ルナリス】 「んっ…毛、結構噂で耳にしたことはっ…ありますね…」子宮がきゅんと疼き…両脚をモジモジさせていく 【GM】 【親父さん】「そうかぁ……めちゃめちゃ気持ちいいばしょらしくて、のんびり過ごせるらしいぞ!おれもあと20若けりゃなぁ……」 うんうん 【セイジ】 「…(だまってる)」 【シオン】 「(…し、しまった。妙な反応を返すと、経験者と思われかねない…)」 外れてはいないんだが。 【GM】 【親父さん】「ま、今は若い冒険者達に任せるとするぜ! また面白いダンジョンの噂聞いたら、教えてやるよ!」 と、朗らかに笑って……ゆっくりしてけなー!と大声をあげながら、ふたたび厨房の方へ帰っていった。 【クリス】 「……ルナリス……こういう時、どうしたらいいか……知ってる?」身体が味わったあの感覚が、まるでぶり返してきているようで。微妙に困ったような表情で、同じようにしている彼女を見る。 【シオン】 「…な、なんにせよ…」 二人の空気が微妙に変わってることに気づきつつ、咳払い。 「一旦部屋に戻る方がいいかもしれないな。…ここにいるとあの親父の目と耳が気になってきそうだ」 小さい声でw>クリスたち 【ルナリス】 「んぅ…こ、こういう時は…ど、どうしましょうか、ね…わ、私も…あの時の感覚がっ…はうぅ…」足元をモジモジさせ、胸元を押さえつければむぎゅうといやらしく形が変わって 【ルナリス】 「そ、そうですね…お部屋で…ゆっくり…」 【クリス】 「ん……今日は、色々ありがと」即席PTになり、色々変なことになってしまったが、まあ丸く収まったことで、とりあえず感謝の意を示す。 【シオン】 「…そうするといい」 少し迷った後、途中で飲み干した薬の瓶に小分けしておいたアレをそっとクリスの手の中に押し付け。 「…えぇと、その。必要ないかもしれないが…」 微かに媚薬淫液の香りが漂った。 【ルナリス】 「こちらこそ…そして、これからもよろしくですよ」照れなのかほんのり頬を紅く染めながら返答します 【クリス】 「ぇ、え……っ!?」押し付けられた手前、受け取らないわけにはいかない。「ええと……私に、何をしろと?」困ったようにしながら、でも手放せなくて。 【シオン】 「なに、処分してくれても構わないし。」 …ただ、中途半端は経験上、色々と辛いから、とささやいて。 …コホン。 「まあ今日は色々と世話になったよ。オレはあまり役に立たなかったけど」 ふう、と息をつく。 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 その後、『フォー・リンワンの魔窟』が何者かによって攻略された、という噂が流れ… 【GM】 そしてかの魔窟の存在も、ひっそりと忘れられていった。 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 (おわり) 【GM】 【GM】 おつ!かれ!さまでしたーっ(ぺこりん 【セイジ】 おつかれー 【シオン】 おつつさまー 【クリス】 おつかりー 【ルナリス】 お疲れ様でしたっ! 【GM】 経験点は5点、報酬は一人600G、アイスブランドはGM権限でセイジ、あなたにあげます! 【GM】 唯一剣つかえるでしょ! 【セイジ】 まあ、誰かに譲渡するのもいいか 【GM】 んむ、そこはご自由にー。 【シオン】 他のメンバーだとお金にするか、クラチェンするまで待つしか、ですしね 【セイジ】 STR依存だし、予備&対策にもなるか。ではいただきます 【クリス】 ・・) とりあえずうん 【GM】 うん 【クリス】 ・・) レベルアップで取ったテレキネシスまさかの大活躍の回でした( 【GM】 ああいう一般魔法は、やはりアイデア出されたら拾いたいよw 【クリス】 実はセッション参加希望表明の直前に急いでレベルアップした時 【クリス】 あ、これいいな、とか思って取ったブツだったという( 【シオン】 あははw 【シオン】 私も一般魔法好きだけど、この子はゴエティックなのを一杯仕込まれた設定だったからガマンw 【GM】 ダンジョンの構造は、あっさりバレたが『女性器』でした。 【GM】 左右の細道はどっちいっても引き返したくなるようにして、こう……もうちょっとどーんてぶつかった場所とかを調べてくれるかなーと思ったんだが。 【GM】 ヒントが足りなさすぎた。申し訳ない。 【クリス】 今回は 【クリス】 アムリタ使えるルナリスが一緒にいたのが一番大きいと思う 【GM】 ルナリスいなかったら、トラップは全部1Lvにしてたな。そのくらい、ルナリスのBSに対する存在はデカイ。 【GM】 ダンジョンものはもっと短いか、単純か、ヒント多くないとだめか。学んだ、ぜ…(がくり 【クリス】 結論:おっぱいは正義 【GM】 おっぱいは正義! 【ルナリス】 おっぱいは正義! 【クリス】 ・・) きっと 【クリス】 ・・) クリスは今回の出来事でちょっとだけおっぱいおっきくなった……( 【クリス】 ただし焼け石に水
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高橋秀行:フォーリナー4 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+15枚 上級05枚 エーリアン・リベンジャー×3 円盤ムスキー 邪龍アナンタ 下級15枚 エーリアン・ウォリアー×2 エーリアン・テレパス×2 エーリアン・ドッグ×2 エーリアン・ヒュプノ×2 エーリアンモナイト×3 クリッター シャインエンジェル×2 メタモルポット 魔法11枚 悪夢の鉄檻×2(D) 「A」細胞増幅装置 強者の苦痛 サイクロン 死者蘇生(D) トライアングル・エリア×2 光の護封剣(D) レベル制限B地区 ワン・フォー・ワン 罠09枚 王宮のお触れ 超古代生物の墓場 毒蛇の供物 魔宮の賄賂 魔封じの芳香 メタル・リフレクト・スライム 惑星汚染ウイルス×3 エクストラ15枚 A・O・J カタストル×2 ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン×2 宇宙砦ゴルガー×3 ダークエンド・ドラゴン ダーク・ダイブ・ボンバー 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン フレムベル・ウルキサス レッド・デーモンズ・ドラゴン サイド15枚 アルカナフォース0-THE FOOL 氷帝メビウス 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 大嵐 禁じられた聖杯 洗脳-ブレインコントロール ライトニング・ボルテックス 神の宣告 強烈なはたき落とし 暗闇を吸い込むマジック・ミラー×2 激流葬 昇天の黒角笛 聖なるバリア-ミラーフォース- マインドクラッシュ